28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Divinity: Original Sin



Írd ide hozzászólásod:

Christoph
Christoph [4806]
Amit írtam. Nagyon sok a harc és nyers erővel elég könnyebb mindent megoldani, legtöbbször nem is lehet választani. Alig látom hasznát a magas karizmának, pedig próbálok békés utat választani. Illetve az npc-k sem túl kidolgozottak. Rengetegszer ugyanazt hajtogatja a város fele. A mellékküldetések sem túl változatosak.
Nem szidni akarom a játékot, de ha végiggondolod, hogy miért is volt akkora élmény, rájössz, hogy elsősorban a harcok meg a jól kitalált fejlődésrendszer miatt. Ezek kimagaslók, zseniálisan összerakták, de a történet, npc-k, a játék világa úgy általában szerintem nem éri el ezt a szintet.
Ez a kő-papír-olló meg nem tudom, hogy működik, de az biztos, hogy nem véletlenszerű. Számtalanszor kaptam ki 0-ra, úgy hogy 8-3-as felállással indultam, elég lett volna két kört nyernem, erre elbuktam 5-öt.
Jó persze a crpg is túl van dimenzionálva, mert PC-n lehetetlen a papíros játék szabadságát visszaadni. Ezek a karakterek közti beszélgetések jópofák (pláne, hogy itt pontozza is), csak hát ezek sem versenyezhetnek az élő szereplők közti dialógusokkal.
MattMatthew
MattMatthew [11926]
Ha már látszik, hogy oda fog érni a varázslóhoz az ellen akkor a közelében lévő szörnyet vagy elteleportálja (ő vagy más, tekercset használva) vagy egyéb bénító varázslatot/nyilat használ. Pl


"Ilyenkor előjön az, hogy nem minden elemében crpg ez a játék, nagyon a tápolásra kényszeríti az embert."
Miért is?

Man literally too angry to die

Christoph
Christoph [4806]
Így a 12. szinten egyre világosabb, hogy hogyan is kellett volna igazán ütős csapatot összehozni. Elakadtam Luculla forestban és végigjátszásos youtube videókat nézegettem. Az egyiken 11-es szintű csapat volt (én is ott tartok most), és hát sok mindenben máshogy nézett ki, mint mi. Eleve két varázslója volt (nekem egy battlemagem van és kész), idézett teremtmények orrba-szájba, (pókidézés könyvet én nem is találtam...) és a varászlónő nagyon jópofára sikeredet: 16-os int. (nekem 11-en van a battlemagem), a többi tulajdonsága gyakorlatilag a kezdő 5-ösön és felvette a glass cannon talentet. Így volt keményen 120 hp-je . De az biztos, hogy kétszer annyit sebzett a varázslatokkal, mint én. Igaz, hogy a battlemagemnek van 550 hp-ja 11-es ereje meg masszív teljes páncélja, így pl. amikor mögém idéztek egy földelementált akkor nem haltam meg két ütéstől, hanem varázslás nélkül lecsaptam .
Mindenesetre azokban a csatákban, amit néztem youtube-on az idézések miatt el sem jutottak a szörnyek hátulra, így bedarált a csapata mindenkit. De kíváncsi vagyok mi a fenét csinál a varázsló, ha rászállnak. Mert ugye hiába védőmágia, az a 120 életerő lófasz. A harcosom, akinek nagyon komoly 120-as páncélértéke van, a keményebb harcokban a 800-as hp-ja jó felét simán leviszik, nem is sok idő alatt. Na most, ha a nyomorult varázslót bárki eléri és megsuhintja, kíváncsi vagyok mennyit bír.

Az viszont a srácot igazolja, hogy iszonyat ütőereje van a csapatának, ha jól taktikázik verhetetlen. Madorán látom, (akit szándékosan semmi másra nem trenírozok csak az ütőerőre. 3-4-esen van már most a willpower, 2 kezes fegyverhasználat stb.), hogy bizony a játék ezt a típusú fejlesztést preferálja. Ok, hogy a főkarakteremnek 4-es a karizmája és a kő-papír-ollóba verhetetlen, de a csaták nagy része nem dumálható ki. Madora azért így jóval nagyobbakat csap. Ilyenkor előjön az, hogy nem minden elemében crpg ez a játék, nagyon a tápolásra kényszeríti az embert. Nem áll távol tőlem a tápolás jó tud az lenni , csak kár, hogy pont most próbáltam kiegyensúlyozottabban játszani .

Vissza

Fórumszabályzat