"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
Az eddigi bemutatók alapján egy picivel több ugra-bugra és tomb lesz, de ott is a lövöldén lesz a hangsúly. Nem is nagyon érdekük változtatni a jól bevált recepten, amit voltaképp az Uncharted-ből vettek át, pláne, hogy annak is mindjárt itt a 4. része.
Nem is akarom itt nagyon szidni a játékot, mert a maga műfajában teljesen jó és hangulatos, és nem győzöm hangsúlyozni, hogy mennyire állat volt az eleje. Békésen elváltunk, és mindenki ment tovább a saját útján.
(Van, amikor egyáltalán nem zavar a lövöldözés, ilyen például a Mass Effect összes, csak azokban azért összetettebb a világ és a történet, meg ezer más dolgot is lehet csinálni, itt meg túl koncentráltan volt az egész. Mindegy, egyéni ízlés ez is.)
Arra azért kíváncsi vagyok, hogy a folytatásban melyik irányba mennek, fognak-e változtatni az arányokon.
(Van, amikor egyáltalán nem zavar a lövöldözés, ilyen például a Mass Effect összes, csak azokban azért összetettebb a világ és a történet, meg ezer más dolgot is lehet csinálni, itt meg túl koncentráltan volt az egész. Mindegy, egyéni ízlés ez is.)
Arra azért kíváncsi vagyok, hogy a folytatásban melyik irányba mennek, fognak-e változtatni az arányokon.
Igazából Shantytown-tól kezdve már tényleg teljesen TPS a játék, így ha ez ennyire zavar, valóban nem érdemes folytatnod, bár akad 1-2 nagyon hangulatos rész (pl. a barlang, vagy az éjszakai erdő rögtön ezután, vagy a Shantytown összeomló falán való menekülés). Én nem szoktam TPS-kkel játszani, de meglepő módon engem nem zavart annyira a lövölde és így is nagyon élveztem a játékot. Persze a régi TR-ek ugrabugrája és hatalmas helyszíneket átölelő puzzle-jei azért hiányoztak.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Nem szokásom csak a főszálra koncentrálni, gyűjtögettem én lelkesen, de ettől még nem éreztem, hogy annyira jó lenne nekem. Igazából az összes helyszínt kicsinek éreztem. Ha legalább a kifosztható sírok jóval bonyolultabbak és nagyobbak lettek volna, akkor lehet, hogy más nótát fújnék.
(A gépen még megvannak a mentések, biztos, ami biztos.)
(A gépen még megvannak a mentések, biztos, ami biztos.)
Ha már letörölted, akkor késői a tanács, de érdemes lett volna úgy játszanod, hogy 100% begyűjtesz mindent. Az egyes helyszíneken elrejtett 5-10 secret + a GPS-ek egész kacifántos helyeken vannak, amiknek a 100% megtalálása nálam helyrebillentette az ugra-bugra/felderítés - harc arányát. Ha csak a főszálra koncentrálsz, akkor a játék 90%-át valóban a lövöldözés teszi ki.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Sajnos a tegnapi hozzászólásom óta megváltozott a véleményem: miután elmúlt az újdonság varázsa, és a játék a zseniális bevezetőjét követően lassan átváltott folyamatos lövöldözésbe, nagyon belefáradtam. A Shantytown után letöröltem az egészet, a maradékot jeleneteket pedig megnéztem a youtube-on.
A fejtörők zs kategóriás ócskaságok, ahogy az egész misztikus szál gyenge, mintha csak azért tették volna bele ezeket, hogy azért nyomokban legyen valami TR-jellege a játéknak. Az sem tetszett, hogy pár óránként rendszeresen jött egy "Lara zuhan valahová, menekül valami elől, és az akadályokat kell kerülgetni vagy átugrálni" rész, ezt is túltolták a harcok mellett. Gyakorlatilag az egésznek az volt a ritmusa, hogy harc, gyorsan letudható keresgélés és gondolkodás a nem túl nagy területeken, harc, cutscene, harc, cutscene, zuhanás-kerülgetés, harc, cutscene. Ettől még persze jó játék, csak engem az ilyenek egyre kevésbé kötnek le. A korábbi epizódokban pedig más volt az ugrabugra-harc-fejtörők aránya, és ha nem is ugyanazt, de valami hasonlót vártam.
Elfogadom, ha a készítők azt mondják, hogy ők már nem képesek összedobni egy korábbiakhoz hasonló, de mégis friss játékot, és üzletpolitikai okokból inkább teljesen új vizekre eveznek, csak ez már nem az én világom.
A fejtörők zs kategóriás ócskaságok, ahogy az egész misztikus szál gyenge, mintha csak azért tették volna bele ezeket, hogy azért nyomokban legyen valami TR-jellege a játéknak. Az sem tetszett, hogy pár óránként rendszeresen jött egy "Lara zuhan valahová, menekül valami elől, és az akadályokat kell kerülgetni vagy átugrálni" rész, ezt is túltolták a harcok mellett. Gyakorlatilag az egésznek az volt a ritmusa, hogy harc, gyorsan letudható keresgélés és gondolkodás a nem túl nagy területeken, harc, cutscene, harc, cutscene, zuhanás-kerülgetés, harc, cutscene. Ettől még persze jó játék, csak engem az ilyenek egyre kevésbé kötnek le. A korábbi epizódokban pedig más volt az ugrabugra-harc-fejtörők aránya, és ha nem is ugyanazt, de valami hasonlót vártam.
Elfogadom, ha a készítők azt mondják, hogy ők már nem képesek összedobni egy korábbiakhoz hasonló, de mégis friss játékot, és üzletpolitikai okokból inkább teljesen új vizekre eveznek, csak ez már nem az én világom.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
Legfrissebb fórumtémák
- 13:08
- Szét*** az ideg [5559]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 12:25
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [9]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
