----------------
Na, elmúlt a lila köd a napi-heti vadászatos újítás után, plusz a Clear Sky insta sem lett egy nagy durranás.
Napi-heti vadászat csapattal összeállva jó móka, set zöldek esnek dögivel, PxC-t egyelőre nem igazán lehet elkölteni, max set tervekre és esetleg a BoO-n vehető GS204-es fegyverekre.
Clear Sky az minden szempontból csalódás számomra. SPOILER
Sokkal többet vártam tőle, mint amit beraktak végül. Valami felhőkarcolók, vagy legalábbis magas épületeken keresztül haladó instát vártam ahol tetőnként van 1 boss, és ott kell megsemmisíteni a légvédelmet, és ebből van 6-8, nagyon hasonlóan a Rooftop Comm. Relay instára, csak magasabban. Ehelyett lett egy utca szinten tartó két részletből álló kb végtelen hullámban érkező hentelés, fedezékek és drónok nélkül.
Pozitívum hogy felszíni harc (nem mint a Falcon lost, hogy föld alatti garázsban megy a balhé) és hogy van egy mentési pont benne.
Negatívum, hogy a fedezék alapú shooterből a gránátok-aknavetők-rakéták miatt a fedezéket el lehet felejteni.
Elsőre teljesíthetetlennek tűnt, hogy nyílt terepen kellett biztosítékládákat szállítani, és hogy fedezék nélkül kell lenyomni az érkező ellenfeleket, melyek között van 2-3db lvl32es sárga LMG-s szivacs is.
Később, tapasztalt kolléga végigvezetett rajta, mire hol kell figyelni és második próbálkozásra meglett.
Mechanikában nincs új ötlet, sem kreativitás, az ellenfelek nehézségét a szintkülönbségből származó nagyobb HP és sebzés adta "csak", ahogy Falcon Lostban is. Tankolni még mindig nem lehet az ellenfeleket, és még mindig a mesterlövészeken és a heal skilleken múlik a siker.
Pozitívum hogy felszíni harc (nem mint a Falcon lost, hogy föld alatti garázsban megy a balhé) és hogy van egy mentési pont benne.
Negatívum, hogy a fedezék alapú shooterből a gránátok-aknavetők-rakéták miatt a fedezéket el lehet felejteni.
Elsőre teljesíthetetlennek tűnt, hogy nyílt terepen kellett biztosítékládákat szállítani, és hogy fedezék nélkül kell lenyomni az érkező ellenfeleket, melyek között van 2-3db lvl32es sárga LMG-s szivacs is.
Később, tapasztalt kolléga végigvezetett rajta, mire hol kell figyelni és második próbálkozásra meglett.
Mechanikában nincs új ötlet, sem kreativitás, az ellenfelek nehézségét a szintkülönbségből származó nagyobb HP és sebzés adta "csak", ahogy Falcon Lostban is. Tankolni még mindig nem lehet az ellenfeleket, és még mindig a mesterlövészeken és a heal skilleken múlik a siker.
És ennyi is volt a free DLC része a játéknak egyelőre, a következő 3 DLC már fizetős lesz.
