Amit én egy kissé zavarónak találok most már, az a történet. Jó, nem vártam előzetesen egy különösebben mélyenszántó sztorit a játéktól, de így a küldetéssorozat közepén ez még ahhoz képest is borzasztóan felületes és gyerekes. Egyrészt nem ismerjük a lázadók motivációját egyáltalán. Azért lázadnak, mert csak. Ennél azért még az adott korban is több jogcím volt szükséges egy háború vagy polgárháború megindításához, még ha az igaz is, hogy akkoriban a nyílt háborúindítás mind belső, mind nemzetközi szinten sokkal bevettebb gyakorlatnak számított, mint manapság. Legalább elhangzott volna már valami, hogy a sógun rosszul irányítja a birodalmat, ezért kell leváltani. Vagy elnyomta őket konkrétan, túl sok adót szabott ki rájuk, stb., ezért keltek fel ellene. Vagy valamilyen családi, leszármazási alapon az ő klánjuk tart igényt a sóguni címre. Vagy royalisták, és a császár hatalmát akarják visszaállítani. Vagy akármi... Másrészt még ennél is röhejesebb talán a kivitelezés, ahogy a lázadókat egytől egyig szadista állatokként ábrázolják, akik sanyargatják a köznépet, halomra ölnek és erőszakolnak mindenkit, akár cél nélkül, puszta szórakozásból is. A mi oldalunkon meg a sógun a megtestesült bölcsesség és jóság, mi pedig az ő feddhetetlen bajnokai vagyunk. Még Hayato szövege számított egy kis felüdülésnek ilyen szempontból az első néhány pályán, amikor többször elmondta, hogy ő csak egy zsoldos, és azért harcol a sógun oldalán, mert megfizeti, de azóta már ez is eltűnt. Azt hittem, az ilyen gyerekmesébe illő, egyoldalú ábrázolásmódon 2016-ra már sikerült túllépni. És pláne azért bosszantó ez az egész, mert amúgy a körítés: a látványelemek, a japán szinkron stb. a valósághűség felé tendál. Aztán a bugyuta történet mindezt keresztülvágja...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
