Ahogy Manta kolléga írja, érthetetlen, hogy miért maradt ki a kötözés, ha a béta teszt során is felhívták erre a figyelmet. Játéktechnikailag sem lett volna ez egy bonyolult dolog, de máris megoldás lett volna a fenti problémára.
Egyébként a Shadow Tactics valóban sokkal inkább lopakodósabb játék a Commandosnál / Desperadosnál. Itt a fejenként 3 töltény nem sokat ér, nem is használom a pisztolyokat szinte egyáltalán. A Commandos / Desperados játékokban viszont rengeteget lehetett és sokszor kellett is lövöldözni, a töltény is végtelen volt. A Desperadosban időnként fel lehetett kapni Sanchez-zel a géppuska-karabélyt, amivel szabályos vérfürdőt lehetett rendezni.
A Commandosban pedig ott voltak a nagyobb csaták, bevédések a második részben, vagy a járművek irányítása, amikor pl. tankba pattanhattunk és dózerolhattunk le vele mindent, ellenséges tankokat is.
Ezekben a játékokban is voltak lopakodós pályák, ahol nem szabadott riadóztatni, mert azonnal gameover a jutalom és eleve minden pályán akadt sok olyan rész, amit lopakodással volt célszerű megoldani, de a legtöbb pályán elég aktívan lövöldözhettünk is. Nem gond, hogy a Shadow Tactics nem ilyen, tetszik ez a végig lopakodós mód. 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Meglett volna gyorsabban is, de egyelőre úgy játszok, hogy ha csak egy pillanatra meglátnak töltök vissza (mert némi nehezítés nem árt). Mondjuk az vicces volt, hogy levadásztam a kinti részt szinte teljesen, utána visszamentem felszálltam a kocsira és csak ott engedett kiszállni, ahonnan előtte visszamentem... De a badge megvan érte.
Nem volt semmi olyan mentésem a pályáról, amikor még meg lehetett volna menteni és már nagyon a végén jártam, hogy emiatt elölről kezdjem. Ő viszont nem számított bele a civil halottakba, mivel baráti civil volt és nem én végeztem vele, de azért elég rosszul esett. 