28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun



Írd ide hozzászólásod:

GeryG
GeryG [2372]
Jól hangzik, elő fogom keríteni valahonnan és teszek majd vele egy próbát.
A leírtak alapján egy picit amolyan Soldiers: Heroes of World War II érzésűnek tűnik, ami talán az elmúlt években a leginkább hasonlított a régi Commandos játékokra. Csak épp sokkal kiforratlanabb volt sok tekintetben.

Annyi játékot HD remake-elnek, az első Commandos játékokkal is igazán megtehetnék. Nem hiszem, hogy olyan veszedelmes dolog lenne a grafikát a mai elvárásokhoz igazítani, máson meg nem is kellene változtatni semmit.
Barthezz
Barthezz [54650]
Akkor aztán belecsaptál a sűrűjébe, mert az a bizonyos 8 pályás 1. rész kiegészítő lemez volt a legeslegnehezebb az összes Commandos játék közül.

A 2. részt tényleg pótold, mert a legjobb epizód, játékmenet szempontjából is a legösszetettebb ilyen stílusú játék. Egyszer már leírtam az erényeit, de akkor újra: A hatalmas térképek mellett van pl. inventory rendszer, bármi elszedhető a leütött katonáktól, uniformis, fegyverek, egyéb tárgyak, a karaktereinkkel egymásnak is adogathatunk át tárgyakat, ruhákat, kulcsokat, így tényleg csak a speckó képességekben térnek el egymástól. Náci ruhát az egész csapatunkra adhatunk így, de ők gyenge kémek, hamar lebuknak. A kémünk viszont parancsnoki egyenruhában már utasításokat is adhat a német katonáknak, elküldhetjük őket ide-oda, még tűzparancsot is adhatunk. Lehetőségünk van sima szövetséges katonákat is irányítani, ilyenkor általában egy ellenséges rohamot kell visszavernünk, ahol az előkészületekre van X percünk. Ekkor egyfajta tower defense módra elhelyezhetünk mindenkit a megfelelő fedezékekhez, beállíthatjuk, hogy ki merre nézzen (a látószögébe érő német katonákra azonnal tüzelni fog), de egyéb csapdákat is állíthatunk. A roham közben persze lehetőségünk van beavatkozni real time-ban, sokszor alapvető is, mert tankok is jönnek, amiket manuálisan kell kilőni bazookával. Ezen kívül minden pálya után van bónuszküldetés, melyhez össze kell szedegetni egyfajta térkép darabkákat és a kép kirakása esetén kapjuk meg a plusz küldetést. Ez a térkép 10-30 darabból áll, melyek összeszedéséhez a teljes játékteret be kell járnunk. De még sorolhatnám az erényeket bőven.

A 3. rész sajnos gyenge lett, de a vonatos pályát érdemes megcsinálni (a demoja éppen ez a pálya), ahol egy nagyon hosszú mozgó vonat tetején és utasterében kell végigkommandóznunk magunkat egészen a mozdonyig. Ez egy nagyon ötletes és egyedi pálya, kár, hogy ezen kívül sok pozitívum nem volt a 3. részben, minden tekintetben visszafejlődés volt a tökéletesre csiszolt 2. részhez képest.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

GeryG
GeryG [2372]
A második és harmadik rész teljesen kimaradt anno sajna. Az első és a kiegészítője volt meg csak (sőt, előbb volt meg a kiegészítő, mint az alapjáték ). Utána sokáig ácsingóztam a többi epizód után, de aztán jött a Desperados, ami kellően lekötött jó hosszú időre. Akkoriban még regényt is akartam írni hozzá...
Barthezz
Barthezz [54650]
Újrajátszás, vagy esetleg kimaradt anno?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

GeryG
GeryG [2372]
Na jó, ezzel most kedvet csináltál a C2-höz. De előbb befejezem ezt.
Barthezz
Barthezz [54650]
Nos, a 8-as vagy a 10-es pályán erről az időről nyugodtan tegyél le... Annyira nagyszabású és összetett mindkettő. Nekem ezek 3 óra tiszta játékidő voltak, a speedrun badge-ek is azt hiszem 20 és 25 perc rájuk.

De ez még mindig eltörpül a Commandos 2 pályáihoz képest, azokat tizenévesen pályánként majdnem egy hétig csináltam, napi 1-2 órát eltöltve rajtuk, annyira hatalmas térképek voltak. Plusz ott az épületek belül is ki voltak dolgozva, így dupla akkora volt minden játéktér. Szobáról szobára, emeletről emeltre kellett haladni, mire az épületeken belül is megtisztítottunk mindent. A Colditz kastély pl. 200-300 szobából, teremből és folyosóból állt, és 4 vagy 5 emeletes volt, pincével, padlással. Elképesztő részletességgel volt ott kidolgozva minden.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

GeryG
GeryG [2372]
Na jó, bevallom, anno a legelső pályába belenéztem még a video előtt, hogy normálisan fut-e, ne egy diavetítést vegyek fel.

De tényleg minden pályát a videókon látok először. És még így is igyekszem sietni, mert azért az utóbbi két video már közel egy egész estés film hosszával vetekszik. Azt meg nem igazán szeretem, amit az elején csináltam, hogy egy pályát több felé vágok. Az ideális az lenne, ha egy pályát kb. 40-50 perc alatt le tudnék tolni. És ha megnézzük a speedrun badge-eket, egy pályán elvben 15-20 percek alatt is végig lehet szaladni, bár az számomra elképzelhetetlen.

De van az a pénz, amiért csinálok egy olyan videósorozatot is... Csak az félő, hogy sokkal tovább fog tartani, mire minden pályát megtanulok annyira, hogy átszaladjak rajtuk...
szbszig
szbszig [33649]
Nem vagyunk egyformák ezek szerint. Én a legtöbb pályán azt élvezem, ha leradírozhatom a térképet, és eltüntethetek minden ellenséges embert a színről (a katonákat megölve, a civileket leütve). A végén pedig elégedettséggel tölt el, ha már egyetlen piros pötty sincs a térképen. Úgyhogy sokszor például nem is tervezgetem nagyon előre, hogy merre kéne haladni, lopakodni, hogyan lehetne kicselezni az őröket, hogy eljussak a célponthoz. Hanem nekiállok módszeresen tisztogatni, és egyszer csak azt veszem észre, hogy a célpont már tulajdonképpen könnyen elérhető.

Viszont ez azt is jelenti, hogy számomra egy-egy pálya általában jóval tovább tart. Bevallom őszintén, nem néztem még végig GeryG dome-os végigjátszásvideóit, csak az elsőt, meg most a legutóbbiba pillantottam bele a nyereményjáték miatt. De én például meglepődve láttam a pálya végi statisztikában, hogy ezek szerint kevesebb mint egy óra alatt abszolválta a yabus pályát. Úgy, hogy elmondása szerint akkor látta az egészet először. Én átlagosan 3-4 óra tiszta játékidőt simán el szoktam tölteni egy-egy pályán a visszatöltögetéseket nem is számítva.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

VodevilX
VodevilX [11345]
Viszont én megint azt mondom, hogy nekem hiányzik, az ahogy a Commandosban ment: leüt és megkötöz. Tulajdonképp nagy rajongójaként a stealth játékoknak, én gyakran próbálok ghost-ként játszani és a lehető legkevesebb emberhez hozzányúlni, ezért én rögtön kiakadtam az elején, hogy itt ölni kell Azóta megbékéltem vele, ilyen arcokkal azért élvezetes tud lenni a vadászat
Egyébként most megint leragadtam a tea mérgezős pályánál, de majd egy szép napon ha a végére érek, tuti ránézek, van-e olyan örült, aki csinált ilyen lopakodós végigjátszást, vagyis eleve, hogy mennyire korlátolja ennek a lehetőségét a játék... Mert ha ilyen extrém speed run idők mellé járnak badge-ek, akkor leütött emberekkel is muszáj, hogy kivitelezhető legyen.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

szbszig
szbszig [33649]
Én a Desperadost egyáltalán nem ismerem, mégis magától értetődő volt a játék legelejétől, hogy a civileket nem öljük meg.

Mondjuk mióta rájöttem, hogy leütés után is fel lehet kapni és odébb lehet vinni őket, nem jelentenek nagyobb kihívást a katonáknál. Ha ugyanis egy ajtó elé teszed le, akkor ébredés után rögtön berohan az épületbe, és soha többé nem kerül elő. Az egyéb halálnemeiket viszont nem lehet mindig elkerülni szerintem. És nemcsak Suganumában, hanem például utána, Kanazawában is volt nálam olyan civil, amelyik egy ponton egyszerűen kirohant a frontvonalra, aztán ott a tűzharcban álló felek lelőtték. Most ez ellen mit csináljak?

Egyébként ez a kanazawai pálya tetszett nagyon. Igazából nem volt annyira bonyolult, mint amilyennek első ránézésre tűnt. Elég jól adta magát végig, melyik karakterrel milyen irányban kell haladni. A legvége viszont a robbanós hordókkal kicsit értelmetlenre sikerült (és nemcsak figyelmetlenségből vannak azok a hordók ott, hanem konkrétan van is olyan achievement, hogy használd ki őket, és lődd ki Okkotót tíz másodperc alatt), de egészen addig szórakoztató tényleg nagyon.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat