De ettől függetlenül én nem szégyellem bevallani, hogy 12-13 évesen még nem voltam elég érett az ilyen komplex játékokhoz. Hasonló élmény például a Myth sorozat, aminek az első része időben akkoriban jött ki, mint a Commandos, és ugyanúgy RTT-nek számít, bár azért markáns eltérés a kettő között, hogy a Myth-nél a harcon van a hangsúly, nem a lopakodáson meg az eszközhasználaton. Na de a lényeg az, hogy megvolt az is, tetszett is nagyon, láttam rajta, hogy ez valami nagyon érdekes és eredeti, de számomra piszok nehéz volt. Úgyhogy az első néhány pályánál tovább nem is jutottam. Azóta pótoltam, és nekem nagy kedvencem, valóban korszakalkotó játéknak tartom, mind a játékmechanikáját, mind a történetét, hangulatát illetőleg.
És megint mindettől függetlenül persze nekem is vannak olyan élményeim bőven, hogy egy játékot vagy pályát csak én tudtam megcsinálni a baráti körömből. Például ami elsőként eszembe jut, az a Mafiából az autóversenyes küldetés, amit az osztálytársak elmondásuk szerint csak csalással (pályalevágással) tudtak teljesíteni akkoriban. Én meg miután megkaptam havertől a játékot, és mentem másnap iskolába, már bőven túl voltam rajta, fel se tűnt, hogy különösebben nehéz lett volna. A többiek meg csak néztek, és nem értették.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.


