28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

JátszóDome: Carrier Deck [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11561]
Örülök, hogy tetszett és, hogy írtál is róla.

Színezés: én úgy láttam, hogy a frissítés óta a settingsben ki lehet kapcsolni a színezést, de nem tudom mi van helyette, még nem próbáltam ki.

Csak az a gép jó: szerintem ez nem igaz vagy félreértek valamit, amit írsz. Amikor ilyen összetett hajó jön (ami nem csak egy kék Hornetet igényel) akkor általában az az elvárás, hogy egy világoskék (elektronikus zavaró) és 3 sötétkék kell neki. De te a queue-ban megváltoztathatod, hogy a világoskék az nem Prowler legyen, hanem Super Hornet, a sötétkék meg ne Super Hornet legyen, hanem Viking. De nem vagyok ebben 100% biztos és lehet, hogy neked van igazad, csak nekem ezzel nem volt gondom. lehget, hogy csak azért nem, mert én mindig arra gondoltam amire a gép is.
Ami nekem nehezítés volt az elején (de már megszoktam) azok a tehergépek, amik pofátlanul beállnak a sorba és miattuk nem tud felszállni egy harci gép.

Szerintem az egész játékot tabletre (pontosabban iPadre, mert androidra nem csinálták meg) tervezték, csak ha már, akkor kiadták PC-re is. De a fő piac mindenképpen az iPad. Egyszer olvastam egy cikket a Matrix Gamesesekkel és azt írták, hopgy ők beálltak erre a szűk piacra, hogy hardcore háborús stratégiai/taktikai játékok. És már volt vagy 100+ játék a kínálatukban (mind PC), amikor valamelyik kis játékukat a fejlesztő megcsinálta iPadre is. És a legnagyobb döbbenetükre az az 1db iPades játék több pénzt hozott nekik a következő fél évben, mint az összes PC-s játék együtt. Innentől egyértelmű volt az irányuk: minden játékukat átportolni iPadre. Sőt, én azt érzem, hogy a nekik dolgozó fejlesztő csapatokat tökre inspirálják arra, hogy eleve iPadre tervezzenek játékot (amit esetleg megcsinálnak PC-re is, de ez nem fontos).
ivanova36
ivanova36 [1321]
Bezsákolva és eddig eléggé lekötött, igaz nem próbáltam még más módokat csak a küldetéseket nyomom, és tippre kb 10 óra játékidő lesz a végeredmény.

A repülők színezése tényleg kicsit arcade hangulatot ad neki, ami viszont hátrány a szemeben, igaz nem is akart ez olyan realisztikus lenni, mint mondjuk amilyen a Fleet Command. Hozzá hasonlítom, mert hozzá hasonlít leginkább, még akkor is, ha csak egy a repülőgép-hordozó fedélzetén lehet ténykedni.
A fenti hátrányon kívül nálam akad még pár. A színezés helyett valami ikonos jelölés hasznosabb lett volna, mondjuk fegyverzet beállítása után az ikon megjelent volna az adott gép felett.
Egyes ellenséges hajókkal meggyűlt a bajom rendesen, többszöri újrakezdés kellett mire észrevettem hogy csak adott gépeket lehet rá küldeni, amikre a készítők gondoltak. Hiába állítottam össze egy Viking+3db Hornetből alkalmi köteléket, ha készítők inkább Prowler+superhornet kombóra gondoltak. Így jobban megkötik az ember kezét a repülések tervezésekor, nem elég hogy csak az adott cél ellen kell a gépeket felszerelni, hanem csak az adott típus támadhatja ilyen kötelékek esetén. Hátránynak rovom fel, mert bár tippre nehezítésnek szánták, meg lehetett volna oldani másképp is.
A pilóták meglehetősen furcsán viselednek amint valamiről önállóan kellene dönteni. Pl javító fedélzeten a közlekedés során gyakran összeakadnak és inkább visszamennek a helyükre, értesítés nélkül. Chinook áll keresztbe a leszállófedélzeten, nem tud leszállni, kellene tennie egy kört, de nem, ő átstartol, és telibekapja a banánt. És amit eddig nem tudtam kivédeni semmivel: tengeralattjáró-vadászatból hazatérő lángoló helikopter leszállás közben rázuhan a fedélzetre.

Noha a fentiek eléggé sötét képet festhetnek, a helyzet nem rossz. Sőt kifejezetten mozgalmas egy-egy feladat, még akkor is, ha a feladatok közben nem lehet menteni, és bizony a maximális teljesítéshez elő fog fordulni hogy újra kell indítani. Ám ekkor sem a megszokott sorrendben jönnek, hanem van benne némi változatosság. A repülő és helikopter fajták plusz a felszerelési lehetőségük kellően változatossá teszik a játékot ahhoz hogy ne fásuljunk bele pár küldetés után.

A játékmenetre ha nagyon ráerőltetjük rá lehet húzni egy tower defense jelzőt is, de eléggé eltér a megszokott "TD" játékoktól így nem az is belevághat akinek a TD nem a kedvenc stílusa. A másik játékfajta amire még hasonlít annak nem is tudom van-e magyar megfelelője: feladatokra kell különféle tulajdonságokkal rendelkező csapatot összeállítani és kiküldeni őket. Számos játék használja kiegészítő vagy fő játékmódként, pl a Star Trek Online altiszti és admiralitási rendszere ilyen, vagy a szintén Star Trek Timelines mobilos játék egy része, vagy a Guild Commander című szösszenet, vagy akár a World of Warcraft utolsó két kiegészítőjének egy egy része, WoD-ban a saját Garrison, míg a Legion-ben a kasztház és a hozzá tartozó feladatok.

Valahogy 10"es tableten jobban el tudnám képzelni ezt a játékot, mint PC-n, és az ára is valahogy felemás hatást váltott ki. 10€ nem sok, kb 10 órás játékért meg végképp nem sok PC-re (khm...Cod:mw3 ~15 óra 60€...khm), ám tabletesként nézve nálam már a drága kategória. A szegényes Options menü is a tabletes érzést erősítette nálam.

Kezdetnek nem rossz, sőt ha a fenti problémákon túltesszük magunkat, nagyon el tud kapni az ékszíj, és jön a "na még ezt a pályát lenyomom" , ráadásul a továbbiakban, már ha lesznek, lehetne bőven mit fejleszteni, pl több "nép" kampánya (angol, francia, brazil,orosz), ezzel együtt több fajta hordozó (2vh utáni apró hordozóktól kezdve a jelen játékban szereplő hordozón túl a szuperhordozók illetve amik még azon túl is vannak) és repülőp-helikopterfajta is bekerülhetne, vagy a már említett vissza a 2.vh idejére és ott ilyen hosszúságú kampányt összerakni. Igaz a 2.vh-ban nem lenne helikopter, mert ennyi fajta felszerelési mód egy repülőtípusra, de a jelenlegi verzió alapján bőven élvezhető lenne még az is.

Plusz bekavarhatna az időjárás is.

Vissza

Fórumszabályzat