- Nagyon kevés egység a Sudden-hez képest
- Jóval kissebb pályák
- Jóval nagyobb gépigény
- A taktikai funkciók (pl. alakzatok) teljesen feleslegesek, ezeket a sust2-ben is el lehet érni, csak be kell állitani az alakzatot és azonos sebességre kell kapcsolni, máris megvan a szervezett támadás
- Robbanások nagyon gyenge minőségüek
- A terepmotor valósággal gyalázatos
- Tankból ha sok jelenik meg a képernyőn (tehát többtízezer pixel-t kell megjelenítenie a gépnek) akkor még egy geforce4 is kevés hozzá (ez a 3d-s stratégia játékok legnagyobb átka, a hatalmas pixel szám)
- Hangok szintjén a Sudden Strike verhetetlen, nemhiszem hogy valamiben is többet tudna mutatni Bk
- Zenét úgyis mindenki kikapcsolja, így van ez minden rts-ben, úgyhogy ez csak díszités, nem igazi érték
- Jóval kevesebb fajta egység
- Szakaszokat jóval nehezebb kezelni mintha nem lennének
- Ha esetleg rajtütnek a csapataidon, akkor a sok felesleges lehetőség miatt nagyon lassan lehet védekező állásba állni vagy visszatámadni (a szakaszok mozgatása, a tüzérségi lövegek többféle vegyvere, a tankok beásása, ki figyel ennyi marhaságra?)
- Nincsenek se alagutak se repülőterek a pályán
- A házakon belüli harcok nem áttekinthetők
- A vonatoknak csak dekoráció szintü szerepe van a pályák kicsiny mérete miatt
- Tüzérségi lövedékek sokszerüsége zavaró, nem multiplayer szint emelő tényező (nahmeg lapok kilövése ágyuval ? És ezt az ellenfél még el is olvassa? =)))) )
- A változó zene, csak zavarja a koncentrációt
- Az egységek lőtávolságának megjelenitése nagyban ront a játszhatóságon és a realitáson együttesen (így gyakorlatilag az egész játék pixelvadászat nem rts)
- Baromi szar map editor =)
- A túlélő egységeket már a Sudden Strike 1.0-ban nagyából 2 évvel ezelőtt is továbbvihetted a következő pályára!
- Nincsenek hajók!
- A tankokon nem lehet szállitani embereket
- Nincs a tankoknak olyan nagy sokszinüsége mint amit az SSF-ben láttunk
- MÉG A NEVE IS JELZI, HOGY EZ EGY KOPPINTÁS!
- A Sudden Strike a modokkal együtt, olyan nagyméretü változatosságot és hihetetlen sokfajta csatalehetőséget kinál, hogy hangulatban közel jár a tökéleteshez, egy taktikai rts-ek ismeretében szinte 0 csapat viszont kétséges, hogy megtudja e egyáltalán közelíteni ezt, nemhogy elérni!
- és az utolsó indok :
A Sudden Strike már bizonyított és a rajongók is bizonyítottak! A Nival-nak még hasonló játéka sosem volt!
WarGaming forever ! http://wargamer.hu