(Én ezt ajánlottam davkar9-nek)
Ehhez képest van még ugye a story mód (ezt talán a definitív verzióba vezették be), ami állítólag kb. azoknak készült, akik akkor is automatikusan meg akarnak nyerni minden csatát, ha éppen meztelenül rohannak bele a karaktereik valamelyikbe. Tehát az már kvázi "nobrainer" mód.
Én csak arra gondoltam, hogy talán nem pont azon kellene kezdeni, mert igenis elvesz a játék élményéből. Legyen akkor inkább egy adventurer mode, aminél még "elnézi" neked a játék, ha ügyetlenkedsz, nem akar orrba-szájba szívatni, de azért benne van a pakliba az is, hogy 2-3 szinttel magasabb ellenfeleknek nekirohanni nem életbiztosítás. Egy olyan mód viszont, ahol majdhogynem automatikusan nyersz minden csatát... egyszerűen megöl bármiféle komolyságot.
Szerk: Nem adventurer. hanem explorer mód.
Amúgy itt egy link:
Nézd meg, a story mód már egyszerűen nevetséges! (Neked plusz 100% sebzés, miközben az ellenfélnek ezzel párhuzamosan -40% életerő, meg persze rakat mínusz a páncélokra és minden egyebekre.)
Én normálon vittem végig, és ott sem volt vészes a játék (néhány csata azért elég szívatós volt, azt beismerem). Ha ennek a nehézségét a negyedére-ötödére csökkentem (és lehet, hogy alábecsültem), akkor az már óvodás szint. Kb. mintha örökéleted lenne.
Endure. In enduring, grow strong.
Nem szeretem a kihívásokat, story módban és easy/normálon játszok mindent, amit csak lehet. 
Érdekesebb és érzelmesebb questeket lehet kapni állatokkal, mint más játékok fő(bb) ember karaktereivel.
Leginkább a lore nem jön be. Poénnak elmegy, na de szóviccből egész világot építeni? Gameplay szempontból biztos jó ez a bárki lehet bármi, de a fix class szerintem kell a karakter...um, karakteréhez. Sibill pl akarata ellen kiképzett gyilkológép, akkor miért is legyen belőle pl cleric? Mindegy, marad a default a társaknál, talán easyn ebből nem lesz gond.
