
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Mit tudni az Apex Legendsről? [hozzászólások]
Titanfall 2 single részét érdemes, nagyon állat!!! 

Pár kört mentem vele tegnap. Sosem játszottam egyik Titanfall-al sem (csak az első bétájával/demójával, de annyira nem fogott meg) és a CoD-szériát is kerülöm a 3. rész óta, de azt kell mondjam, ez egész jó lett. Közel sem vagyok jó játékos multiban, szóval sokra nem vittem a pár óra alatt, de jó az irányítás, grafika rendben van (semmi extra, de battle royal-játékhoz képest azért szépnek mondható), nem volt lag, nem dobáltak le a szerverek, szóval az indulás szépen sikerült.
Ami nem tetszett, hogy a tutorial pályán (mert szerencsére ilyen is van) kipróbálható iszonyat sok fegyvernek csak a töredékét találtam meg meccsek közben, és nyilván nem a legjobbakat, pedig ahogy én látom, iszonyat fontos a minél jobb gear gyűjtése minél gyorsabban. Ez persze egyértelműnek tűnhet, de míg más hasonló játékokban a leggyengébb fegyverekkel is tudok valamennyire érvényesülni, itt egyáltalán nem. A nyolc karakterből alapból 6 választható, kettőt nekünk kell feloldani vagy lassú pontgyűjtéssel vagy IRL pénzzel. Ezek különböző osztályokba vannak sorolva, mint egy MMO-ban (ikonjaik alapján tank, DPS, healer), de nem értem, hogy miért, mert igazából az adott karakter skilljei határozzák meg a játékstílusát (pl. jelenleg 2 "healer" karakter van, de az egyiknek semmilyen élettöltő skillje sincs). A karakterek nem túl kiemelkedőek, de használhatóak. Egyik sem túl erős és mindegyik jó valamire. Kíváncsian várom az újakat (mert gondolom lesznek majd). Hirtelen a Dirty Bomb ugrik be (mert az is FPS és abban is skilljei vannak a karaktereknek), abban nagyon jól működik ez a rendszer (csak a többi nem annyira
).
Az egyetlen játszható pálya nagy, de viszonylag hamar találkozni másokkal. A legnagyobb bajom vele (amit az elején már írtam), hogy nehezen találok jó loot-ot, de biztos csak a helyek kezdeti nem ismerete miatt. Plusz vannak nagyon magas hegyek, tornyok, stb., amik üvöltenek azért, hogy felmásszak/repüljek rájuk, de sajnos ezekre nem képesek a karakterek bárhol/bármikor. Ami BR-játékokban szokatlan (a classokon/skilleken kívül) az az, hogy a lelőtt csapattársakat vissza lehet hozni, ha a holttestből felvett chip-et elvisszük a pályán elhelyezett pár újraélesztő pont valamelyikéhez (az így éledt csapattag loot nélkül jön vissza). Ez nagyon jó ötlet szerintem és még egy kicsit dob az amúgy is színesített játékmeneten.
Lootboxok teljesen hidegen hagynak, és szorítok érte, hogy így maradjon a rendszer, ahogy van és megérje a kiadónak.
Ami nem tetszett, hogy a tutorial pályán (mert szerencsére ilyen is van) kipróbálható iszonyat sok fegyvernek csak a töredékét találtam meg meccsek közben, és nyilván nem a legjobbakat, pedig ahogy én látom, iszonyat fontos a minél jobb gear gyűjtése minél gyorsabban. Ez persze egyértelműnek tűnhet, de míg más hasonló játékokban a leggyengébb fegyverekkel is tudok valamennyire érvényesülni, itt egyáltalán nem. A nyolc karakterből alapból 6 választható, kettőt nekünk kell feloldani vagy lassú pontgyűjtéssel vagy IRL pénzzel. Ezek különböző osztályokba vannak sorolva, mint egy MMO-ban (ikonjaik alapján tank, DPS, healer), de nem értem, hogy miért, mert igazából az adott karakter skilljei határozzák meg a játékstílusát (pl. jelenleg 2 "healer" karakter van, de az egyiknek semmilyen élettöltő skillje sincs). A karakterek nem túl kiemelkedőek, de használhatóak. Egyik sem túl erős és mindegyik jó valamire. Kíváncsian várom az újakat (mert gondolom lesznek majd). Hirtelen a Dirty Bomb ugrik be (mert az is FPS és abban is skilljei vannak a karaktereknek), abban nagyon jól működik ez a rendszer (csak a többi nem annyira
).
Az egyetlen játszható pálya nagy, de viszonylag hamar találkozni másokkal. A legnagyobb bajom vele (amit az elején már írtam), hogy nehezen találok jó loot-ot, de biztos csak a helyek kezdeti nem ismerete miatt. Plusz vannak nagyon magas hegyek, tornyok, stb., amik üvöltenek azért, hogy felmásszak/repüljek rájuk, de sajnos ezekre nem képesek a karakterek bárhol/bármikor. Ami BR-játékokban szokatlan (a classokon/skilleken kívül) az az, hogy a lelőtt csapattársakat vissza lehet hozni, ha a holttestből felvett chip-et elvisszük a pályán elhelyezett pár újraélesztő pont valamelyikéhez (az így éledt csapattag loot nélkül jön vissza). Ez nagyon jó ötlet szerintem és még egy kicsit dob az amúgy is színesített játékmeneten.
Lootboxok teljesen hidegen hagynak, és szorítok érte, hogy így maradjon a rendszer, ahogy van és megérje a kiadónak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
- 5. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
Legfrissebb fórumtémák
- 22:27
- Szét*** az ideg [5552]
- 18:27
- Helyzetjelentés [157644]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 12:25
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [9]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
