28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed Odyssey



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Legacy is pipa. Elég vegyes. Részben kellett, mert így végre újra AC lett a játék, viszont az alapjáték "szabadsága" után elég furcsa volt Kassandra dlc személyisége. Főleg az alap befejezései után. Gondolkodtam rajta, hogy esetleg érdemes játék közben játszani, elvégre ~ch5 után már elérhető, de tartalmilag több ponton (időben, földrajzilag, stb) is belerondítana a főszálba. Két spoilerbe teszem, első minimális, ha valaki követte az ep2 körüli balhét mehet, második már nagyobb, ep3. Viszont mindkettő postgame, alapjáték befejezéseivel spoilerezve.

SPOILER
Szóval a családosdi. Az ötlet tetszik, a megvalósítás kevésbé. Családi szálon a legjobbat kaptam, összeszedtem mindenki, akkor most miért akar Kassandra hirtelen családot alapítani egy vadidegennel, aki egy kis nyikhaj... De oké ízlések és pofonok, viszont ezzel a nyámnyila kis köcsöggel semmi kémiájuk nincsen, így aztán abszolút nem működik a dolog. Még ha a legrosszabb befejezést is kapta valaki - és érzésre mintha ez lenne a default a dlcnél - , akkor is ott van Barney és a hajó, aki szintén le van szarva. Atlantis ending után pláne nem értem a dolgot, minek baba, ha örökké (oké, amíg nála a staff) él. Bár az a befejezés sok egyéb más dolgot is felborít a sorozatban.


Váltás a nagy spoilerre, Legacy ep3 vége.

SPOILER
Már a bemutatkozáskor ott virított a számláló az npc feje fölött. Borítékolható volt, hogy a választható főhős miatt az ő szerepe csak szósz/kemence volt a babához. Meg is halt, de az említett kémia hiánya miatt nem jött át a jelenet. Kassandra pedig alakítana. Na de mindegy is, a baba a lényeg. Darius el is viszi szépen és jön a nagy reveal, hogy Kassandra "minden assassin anyja". Szép kis fallout séta montázzsal el is jutunk a fiától egészen Ayaig. Ez tetszett. Persze felmerül a kérdés, hogy onnan hogyan folytatódott a vonal, elvégre a Bayekkel közös gyerekük halálával nyit az ACO. Remélhetőleg az origin trilógia 3. része Aya/már Amunet új gyerekével folytatódik.

Értékelendő végcél volt ez a jelenet, de az odáig vezető út összecsapott és átgondolatlan. Hagyni kellett volna az egyéjszakás kalandokat az alapjátékban és már ott be lehetett volna hozni ezt a társ karaktert, mint állandó LI-t. Plusz elég lett volna csak egy titkos társaság.
davkar9
davkar9 [11539]
Elvileg minden? fontos content kész. Felfedezést sikerült optimalizálni. Küldiket fel, majd ha az összes hozzájuk tartozó kérdőjelhez ellátogattam utána álltam neki a többinek. /terület, ismétlés. Azokon is csak célirányosan, kapitányt levágni, ládát kifosztani aztán uccuneki, nem kell a harc. Amúgy is rohadt idegesítő, hogy egy-egy riasztás utáni csatában lazán 2-3 csillagot a nyakunkba dobnak... Ötlet szinten jó ez a bounty rendszer, de megvalósításban hatalmas buziság. Ha lemészárolom a várost akkor rendben, csapjanak a kezemre, na de katonákkal dulakodva két kardcsapás után már ekkora büntetéseket kell kiszabni? A történet alatti scriptelt körözésektől a hajamat téptem, mert szokás szerint nem lehet lopakodni* a sok sasszemű faszkópé között, majd a nagy kiabálás között persze, hogy egyből ott kell teremnie a két legacélosabb tökű zsoldosnak, akik ninjamódra gurulásznak és mérgezett fegyverekkel tüzes támadásokat csinálnak...

Sztori fronton nem volt újdonság, mindet ismertem már. Odysseynél a legjobbat kaptam, ami tartalmilag tetszett (nagyjából), de játékmenetileg az epilógusban+ már csalódás. Cult endingnél inkább hajlok afelé, hogy ez így hülyeség. Atlantis ending is inkább *leeresztő lufi hang*, ami csak több kérdést vet föl. Meselényeket azért élveztem. Bikával izzadtam, a szfinx szexi, medúza és küklopsz kicsit unalmas volt a hosszú hp csíkjukkal.

Maradtak a flc küldik és a legacy. Utóbbira kíváncsi vagyok már. Beletekertem a "botrányt" okozó videóba, nem értem a problémát. Vagyis hát de, csak azt nem, hogy ez miért probléma pont ennél a játéknál, amiben vannak ugyan döntések, viszont mégsem egy saját karakteres rpg...

*Mi a tökömnek van a játékban stealth, ha az esetek 90%-ban úgyis észrevesznek? Ja biztos én vagyok a béna, de nem értem, hogy miért kell egy stealth finishereknek 6 méternyi helyváltoztatással járó animációnak lenni. Elég lenne egy szúrás, ahogy azt a hb-del csináljuk évek óta, de nem, inkább az őrök végtagjaiból perecet kell hajtogatni...

Vissza

Fórumszabályzat