Teljesen más nekem ez a két játék. A GoW-ban a sztori tetszett, az akciózás is adta, meg össze volt rakva egy kemény csomagba kegyetlenül, zsugorfóliázva. Minden a helyén volt, semmi felesleg, semmi kilógó darab. Az előzményekből igyekeztem kiképezni magam, a harcrendszer borzasztóan jó volt, a fightok adták, a karakterek is szuperek voltak.
A RDR2 nekem egy óriási, valszeg sosem elfelejetett élmény, olyasmi, mint a Witcher 3, az Arkham Asylum vagy a Mafia volt. Ezt egy hétig toltam, a RDR2-t két hónapig. Az ember ott elkószál, vadászik, gyűjtöget, dominózik, mellékquesteket tol, stb. De nekem a a sztori az betonkemény volt, egy pillanatát nem untam. Dutch van der Linde olyan mellékszereplő, amilyen a komplett videojáték történelemben 5 ha van. Nem tudod kivonni magad a hatása alól. Az egész sztori, ahogy össze van rakva, a mechanikák, a lélegző, élő környezet nekem tényleg semmihez sem fogható élményt adott.
Szóval... Nehéz nagyon. Ami biztos, hogy az északi mitológiai vonal, a játék végi mindfuck az hivatkozási alap lesz nálam. Kábé Vader: Én vagyok az apád szintű élmény volt ez nekem, a legkomolyabban mondom. Hogy végig, de végig ott van az orrod előtt, ismered a történetet, ismered a mitológiai alakokat, és - vagy ez engem minősít - nem tudod összerakni a képet. És a végén, mikor megsérül Baldur és összeraktam a nyilakat, meg Freyát... És hagyján, de tényleg hagyján a legvégéhez képest. Amikor a semmiből, de a semmiből összeállt egy akkora reveal, hogy el sem tudom mondani...
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
