28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11506]
Nem olyan vészes ez a fix kamera, de ezek a láthatatlan offscreen támadások azért a csalás határán mozognak. Pl a kutyák bemutatásakor morgás alapján nagyjából belőttem, hogy mikor ugrik, de azért egyszer-kétszer megcsíptek. Skorpió legalább jó volt, baszomnagy, belógott a képbe. Egyébként engem ezzel az irányítással (tárgyak felvétele) inkább p&c kalandjátékra emlékeztet, de az a baj, hogy a kurzor nem elég pontos. Safe roomba bedobáltam pár virágot, meg egy fölösleges tárgyat, hát persze, hogy a virágokon mentem végig hatszor mire sikerült felvenni azt az egy holmit.

Mindegy, nem temetem, de lehet kap egy kis pihenőt. Ha nem megy még mindig ott az 1HD, aztán ha az se, ugrok is fejest a 2-be. Végül is emiatt vágtam bele ebbe az egészbe, 0-1 csak "ha már úgyis zombik vannak a kosárban elfér még 1-2" alapon kerültek be.
VodevilX
VodevilX [11345]
A szörnyű irányítás gondolom azt jelenti, hogy nem egy generic tps shooter, tehát nem lehet egyszerre lövöldözni és mozogni.

Az első PC port valóban botrányos volt, ocsmánynál is aljább textúrák pl.. meg ment a hiszti, hogy nem lehetett egérrel célozni, a nyilakkal kellett mintha analóg kar lenne, és picit gáz volt beállítani, mivel nem ha jól rémlik konzolos button 1-2ket írt ahelyett amit a billen tényleg nyomni kellene.
De ezen már túl vagyunk, ott a mostani HD edition ami már hibátlan, kétlem hogy a közeljövőben pont a 4. elővennék remaster ügyben.

Jött utána a RE 5 meg pláne a 6 ami elment a másik irányba, ott nem volt egyik fent említett probléma sem, csakhogy nem lett tőle jobb, sőt.. nem bántom, én élveztem mind, talán az 5-öt legkevésbé, de sokkal inkább azért mert ott kavarodott legmesszebb a sorozat a gyökereitől, mikor inkább hátraléptek kettőt és megpróbálták a kor igényeit kielégíteni az akciósított vonallal. Akkoriban picit megült a műfajt, Dead Space gondolom közrejátszott a két rész közt, hogy utána a 6ban legalább a Leon chapter picit próbált múltat idézni.

Szomorú mikor a tudatos játék mechanikai döntést összekeverik egy szimplán béna irányítással. Erre lett felépítve a játék, az igencsak közeli FOV-al együtt, ha már eldobták a fix kamerát, ezzel kompenzáltak, hogy megmaradjon a feszült hangulat. Cserébe szerintem a lőhető kezek lábak is kb itt bukkantak fel először.
Ja hogy a REmake-ben meg lehet és a játék is jó? Igen, viszont a RE4 jóval tágasabb, a REmake pedig elég klausztrofóbikus a szűkre szabott helyszínekkel, ha egy picit bele akarunk menni.

Zero pedig, nos a menü az elég retro tény, de mentés kapcsán el sem tudom képzelni, hogy lehetne x órát bukni mentés miatt, igencsak sűrűn vannak azok a pontok, szintén ez fontos játék elem megint csak, survivor horror van, ha mehetne a quicksave spam akkor a limitált lőszer meg heal itemek igen gyorsan értelműket veszítenék.

Headshot: várd meg amíg közel jön és tudsz felfelé célozni. Bár amikor még ezek a részek készültek, a mai achievement rendszer nem is létezett

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

davkar9
davkar9 [11506]
Managment nem zavar, valamennyire én is izgalmasnak tartom ezt a "melyik ujjamat harapjam játékmenetet". De ahogy a fülek között léptetni kell... Főmenüt is az inventoryn keresztül érjem el. Ugh. Ez a "fizetős" mentés sem tetszik. Ki kell lépni, mert dolog van, hoppá, akkor vagy bukok x órát, vagy kutyagolok y-t a mentési ponthoz. Fix kamerának is meglenne a varázsa, de pl rájönni nem tudok, hogy mégis, hogy lehet itt fejest osztani (/achievment), mert a wasd-os "célzással" ez kb lehetetlennek tűnik. Az is poén, hogy a zombik jobban megcsócsáltak, mint a skorpió boss (mert az esős vonatúton az csak úgy hirtelen ott terem, mondjuk ez nem zavar, hülyék ezek a japánok).

Nem ment el tőle a kedvem, de nagyon rá kell hangolódni. 4-hez nem volt (bal?)szerencsém, de hallottam, hogy szörnyű az irányítás. Ami azért érdekes, mert mintha a 2 után az lenne a legkedveltebb epizód. Ha majd elér oda a remastered sorozat, majd akkor pótolom.
Berci1
Berci1 [469]
Zero-t még nem próbáltam, de megvan, viszont az elsőt igen és ránézésre elég hasonló a kettő. Érdemes próbálgatni, eltartott egy darabig mire megszoktam az irányítást, de az elsőnél szerencsére át lehetett kapcsolni a tank controll-t normálra. Menteni írógépeknél lehetett, autosave nincs. A menüvel semmi probléma nincs, az inventory management a resi-k velejárója. Bár zeronál asszem nincsenek ládák és le kell dobálgatni cuccokat a földre ami elég nagy baromság. Ha feladnád a zero-t az elsőnek mindenképp adj egy esélyt, mert azt tudom, hogy nagyon jó. Nekem a 4. rész irányítása volt borzasztó, de nagy nehezen megszoktam. Kitartást!
davkar9
davkar9 [11506]
Nem találtam külön topicot, szóval itt ~offolok egy kicsit.

Elég rossz első benyomást tett ez a zero. Szerintem elbasztam a továbbhaladást, a trikós melákkal is kimásztam a vonatból, amit valószínűleg nem kellett volna. A szar (legalábbis nagyon szokni kell) irányítás miatt esélytelen volt, hogy én visszamenjek innen, a kislánnyal meg nem találtam az éles vackot, amivel ki kéne piszkálnom a zárat. Mondom kilépek, újra. Igen ám, csak a saving content nem autosave-et jelent így csak az újrakezdés maradt. Egy jó óra ugrott így a levesbe. Ez a menürendszer is elég hányás.

Vissza

Fórumszabályzat