28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában?



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
A rugókat én szeretem, szintén az agilisebb, kéttőrös/kardos fajtából.

A Rogue-on belül a Knife Master archetípus elég kemény (d6 helyett d8-as sneak attack, késekre/tőrökre specializálódva, de elvileg - minimális spoiler - ha nem ölöd meg, akkor majd a történet folyamán szert tehetsz egy ilyen csapattársra, ráadásul nem is akármilyenre! Amúgy - a szokásoknak megfelelően - ebben a játékban is alapvetően glass cannon jellegű a kaszt (ha jól pozícionálod, brutális sebzéseket oszt, de ha ráirányul a figyelem, és nem pucolsz elég gyorsan biztonságba, akkor hamar kifektetik).

Egy másik Rogue alkaszt lehetőség, ami bejöhet neked esetleg, az a Thug (ha jól emlékszem a megnevezésre). Ha amúgy is magas karizmát akarsz, akkor ez sem feltétlenül rossz választás, ugyanis spéci adottságai vannak az ellenfelek harc közbeni megfélemlítésére, amelynek hatékonyságán/sikerességén emlékeim szerint a jó karizma csak javít (bár megfelelő feattel a karizma pótolható a kar izmával is, hogy ezzel az olcsó szóviccel éljek )


Amit elfelejtettem írni, pedig hasznos lehet:
Az extra tartalmat is adó DLC-k közül a Wildcards és a Beneath the Stolen Lands automatikusan beépül az alapjátékba. (Bár az utóbbit akár önállóan, egy külön partival, csak a labirintusra koncentrálva is játszhatod, ha akarod.)
Viszont a Varnhold's Lot kicsit kacifántosabb! Ez ugyanis egy külön történeti szál, amelyet teljesen más (szintén általad kreált) karakterrel viszel végig, függetlenül a fősztoritól. Tehát olyan, mint egy önálló kiegészítő. Igen ám, de ha végigviszed, akkor annak a végkifejlete valamelyest befolyásolhatja a főtörténet egy bizonyos küldetését (illetve extra tárgyakhoz juthatsz általa a fősztoriban). Ehhez egyszer végig kell vinned a DLC-t, majd a végén kapott mentésedet a fősztorival "jóváhagyatni".
Ez nem túl körülményes, gyakorlatilag akár játékállást töltesz be, akár új történetet kezdesz, ha van végigvitt Varnhold's Lot mentésed (készül automatikus mentés, amikor befejezed), a játék mindig rákérdez, hogy implementálod-e az alapjátékba.

Ami a trükkös dolog: ahhoz, hogy bármi hatása legyen az alapjátékban, még az előtt kell végigvinni ezt a DLC-t, hogy eljutnál arra a bizonyos pontra a főküldetésben. Én azt ajánlanám, hogy ha a főküldetés szálon eljutsz a "Troll trouble" küldetéssor végéig, akkor ments egy szépet, rakd félre a karakteredet és a játékot, és csináld meg a Varnhold DLC-t. Nem hosszú, emlékeim szerint olyan 6-8 játékóra körül mozog. Ha megvagy vele, akkor térj vissza az alapjátékhoz. Itt rögtön az utolsó mentésed betöltésénél rá fog kérdezni, hogy akarod-e beépíteni a DLC végkifejletét, nyomsz egy okét, és kész is van.

Még egy apróság: a Varnhold indításánál pedig arra fog rákérdezni, hogy be akarod-e illeszteni az alapjáték állását De ez a gyakorlatban annyit jelent, hogy a kezdőjelenetben a saját karakteredet fogod látni a megfelelő szerepben, nem pedig egy random figurát. (Tehát csak egy apró, de figyelmes dolog a fejlesztők részéről.)

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Ez érdekesen hangzik, lehet előre veszem a tervek között a játékot
RPG-t nem szoktam minmaxolni. Vagyis megesik, anno a BG-ben cirka hat óráig dobáltam a kockákat, mire sikerült egy közel tökéletes karaktert alkotni, de az már nem az első végigjátszásom volt (és aki egy isten fia az legyen tápos).
Saccra a szokásos standard RPG-karaktereim egy helyi változatát fogom megalkotni itt is, aztán majd a lehetőségek fényében finomítom: dual wield-es tolvaj, magas karizmával és beszélőkével Vagy ha nem is tolvaj, de valami hasonló, gyanítom a rendszerben van nekem való. Szigorúan csak könnyű páncél, mágia nem kell.
Majd meglátom lesz-e ehhez illő portré. Amíg a fajok között nem néztem szét, addig ilyenen nem is gondolkozok.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5188]
Én éppen azon agyalok, hogy milyen karaktert készítsek

Anno egy Angel-Blooded Aasimar Paladinnal (Hospitaler archetípusú) vittem végig. Az frankó volt, élveztem, mert nem bonyolult a mechanikája (könnyű kitalálni, hogy milyen irányba lehet jól fejleszteni), viszonylag erős harcos, emellett pedig profi gyógyító is volt, ráadásul a magas karizmája nem csupán a párbeszédekbeli meggyőzés próbáknál, de megfelelő featekkel (pl. Dazzling Display, Cornugon Smash, Dreadful Carnage) a harcokban is elég profin hasznosult (na meg persze a karizma a paladin volta miatt a mentődobásait is feltolta rendesen), plusz a Hospitaler alkasztja miatt idővel immunissá vált pár olyan idegesítő dologra, mint például a halálmágia (mentődobás elvétése esetén instant halált hozó varázslatok és mágikus képesség).

Most alapvetően két lehetőség (egy Estoc-kal vívó/"varázsharcoló" Sword Saint vagy pedig egy távolsági fegyverekkel operáló Slayer) között vacillálok. A második nagyon könnyen adná magát, nem lenne bonyolult jó irányba fejleszteni, de az első lehetőség - noha ott már van bőven mikromenedzsment és valószínűleg elég alaposan bele kellene mélyednem a játékmechanikába, hogy ne csesszem el a fejlesztését rosszul megválasztott featekkel vagy félreértett szabályokkal - jobban vonz.

Egyébként már a karakteralkotás sem kismiska. Például ha Eldritch Sciont vagy Sorcerert csinálsz, akkor nem csupán a fajodat (ami lehet akár Rakshasa alapú Thiefling is, hogy csak egy példát mondjak), de még egy extra vérvonalat is meg kell adnod (ahonnan származik a különleges, nem tanult mágikus erőd), ami többek között - a konvencionális ilyen-olyan sárkány vagy elementál mellett - akár élőholt is lehet (Bár itt ez nem zombit, vármpírt, lichet jelent, hanem azt, hogy valamikor nagyon erősen "megcsapott a halál szele", olyannyira, hogy a halállal és a holtakkal azóta is összeköt valami. Ilyen lehet pl. hogy halva születtél, de az élet mégis visszatalált beléd.)

Ja, még annyi, hogy tudom, hogy szereted a kihívást jelentő játékokat, de ha nem valami übererős, min-maxos, a kasztok között ugráló (1 szint scaled fist monk, 1 szint vivisectionist, 2 szint paladin stb stb), szerepjátékos szemmel nézve értelmezhetetlen és életszerűtlen, viszont cserébe abszolút powergamer jellegű karakterfejlesztési tervrajzot követsz, és nem vagy mellé profi a Pathfinder rendszerében, hanem mondjuk csak van egy karakterötleted, amit szeretnél megvalósítani (mint pl. anno nálam az "angyali tekintélyét a gonosz ellen harcokban is effektíven használó gyógyító paladin), akkor elég lesz kezdésnek a normál nehézség is, feljebb nem érdemes tolni.

Végül egy jótanács: ugyan nem mindenkit zavar az ilyesmi, de a játékban szerintem elég kevés a fő karakter mellé választható porté, úgyhogy érdemes a neten körülnézni, ahol tonnaszámra hemzsegnek a játékhoz összerakott portrécsomagok. Gyakorlatilag nincs olyan karakter, amelyhez ne tudnál - némi kis türelemmel - tökéletesen passzoló portrét találni.

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Pathfinder: Kingmaker

Igen gothmog, ez a te hibád Természetesen Imperial Edition, mert ha már lúd legyen kövér. Pár dolog úgyis kiesett a mostanra tervezett játékok közül, szóval szigorúan nézve (is) belefér.
Időt meg majd találok rá valamikor.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat