28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

6 napos munkahét a Cyberpunk 2077 befejezése érdekében [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7043]
Nyilván nem látok bele ezekbe, csak laikus gondolkodás alapján 1) tíz munkanap több és többet is ér, mint hat megfáradtan ledolgozott szombat 2) mind press, mind játékosok körében sokkal elítéltebb a crunch.

Kétlem, hogy egy utolsó kis csúszással sok vevőt veszítenének, ~mindenki maradna vakon a "csinálják csak, amíg akarják, hogy tökéletes legyen" módban, a hozzám hasonlók meg úgyis az eleje óta szkeptikusan állnak az egészhez, szóval ¯\_(ツ)_/¯.

Egyébként még bennem is totál kellemetlen érzést kelt ez, hogy "optimista az állapotát illetően", meg hogy "helyzetről" beszélnek. Egyáltalán nem sejtet jót, ezen a ponton sokkal tisztábban kellene látsszon a projekt vége, és elég undorító lehet ilyen nyomás alatt dolgozni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Dino
Dino [6085]
Sucee: Valamiért úgy gondolkodnak, hogy az eltolás lenne a rosszabb, mimt a túlóra bevezetése. Egyik se jó megoldás, és a vezetők úgy érezték, ez a döntés számukra a kisebbik rossz - majd a jövő igazolja vagy cáfolja ezt (pl. a részvények már a hírt követően estek 3%-ot). De Veled értek egyet, a 2 hét csúszás logikusabb lenne.

Peace: Na igen, azon a mondaton én is meglepődtem. "Many lingering bugs and glitches" volt az eredetiben, ez nem arra utalt, hogy csak pár kisebb bug lenne.

Vissza

Fórumszabályzat