28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

6 napos munkahét a Cyberpunk 2077 befejezése érdekében [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Yaho0
Yaho0 [1644]
Én csatlakoznék az előttem szólókhoz. Ha x évig fejlesztek valamit, akkor az az "utolsó" (nyilván csak a megjelenés előttit értem) nekifutás nagyon is fontos lehet. Programozóként én akár magamtól is bevállalnám ezt az erőltetett menetet, ha a helyzet úgy kívánja. Amennyiben nem havi rendszerességgel jönnek az ilyen crunchok, szerintem belefér egy kis feszített tempó a célegyenes előtt, pláne, ha meg is fizetik. A stressz valószínűleg megemelkedik ilyenkor, de a cél nem is az, hogy hibátlan legyen a játék, hanem, hogy minél több bugot kijavítsanak, ergo nem kulcsfontosságú featureket kell időben befejezni (reméljük). Ami a nyilatkozatot illeti, az tényleg ad némi okot az aggodalomra, de egy ilyen volumenű munkánál ez akár érthető is lehet.

Vissza

Fórumszabályzat