Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
6 napos munkahét a Cyberpunk 2077 befejezése érdekében [hozzászólások]
Egyáltalán nem azon vertem a magam részéről a mellemet, hogy nekem rosszabb lenne, pusztán pár másik példát hoztam a társadalom többi területéről, hogy millió helyen jelen van "crunch", és ha csak a játékfejlesztést kiemelve megy csak a hiszti az emberek kihasználásának igazságtalanságáról, akkor az nettó képmutatás. A társadalomban betöltött szereptől függetlenül bármit össze lehet vetni szerintem: van egy munkaidőd, és azon felül nyomatott túlmunka hatásait, "igazságtalanságát" igenis lehet vizsgálni. Csak akkor ne játszanak vakot, hogy b*zmegtúlmunkárafogjákaZembereket - szemetek!
Imádom amúgy... És ha elkezdenek lőni rátok miközben pincérkedtek, megvonjátok a vállatokat, hogy hát a katonáknak ez végülis rosszabb és gyakrabban van?
Összehasonlítotok teljesen eltérő területeket. Nyilván azt kapod, amit bevállalsz. Amikor építőiparban voltam, tudtam, hogy abban nincs sok fix dolog a napokat tekintve sem, és undorító reggeltől estig... Irodán viszont aláírtam valamire, és igenis húzom a számat, ha hirtelen be akarja dobni valaki, hogy hetekig inkább hat napot dolgozzak. De ahogy LM is említette, ez végülis projektmunka, ebbe nem gondoltam bele - szóval igen, lehet, hogy nekik is benne volt ez a lehetőség az elejétől fogva, nem tudhatom.
Leszarom, ha ezt elkényelmesedésnek veszitek, de mindenki nagyon tudja verni a mellét, hogy neki rosszabb. Hát gondolom senki nem kényszerítette rátok, hogy vendéglátásban dolgozzatok, ami köztudottan túlhajszolt.
Sokkal inkább látom például azt elkényelmesedésnek, hogy a vendéglátóipar ilyen szinten felel meg a fogyasztóknak. Bele sem kell gondoljon az ember, hogy el tud-e menni épp enni-inni-vásárolni, mert úgyis el tud.
És egyébként az említett cikkben is miért kell a túlóra? Hogy egy játék elkészüljön. Ide lehet keverni az egészségügyet, csak értelmetlennek tartom, egyáltalán nem ugyanazt a szerepet töltik be a társadalomban ezek a dolgok.
Összehasonlítotok teljesen eltérő területeket. Nyilván azt kapod, amit bevállalsz. Amikor építőiparban voltam, tudtam, hogy abban nincs sok fix dolog a napokat tekintve sem, és undorító reggeltől estig... Irodán viszont aláírtam valamire, és igenis húzom a számat, ha hirtelen be akarja dobni valaki, hogy hetekig inkább hat napot dolgozzak. De ahogy LM is említette, ez végülis projektmunka, ebbe nem gondoltam bele - szóval igen, lehet, hogy nekik is benne volt ez a lehetőség az elejétől fogva, nem tudhatom.
Leszarom, ha ezt elkényelmesedésnek veszitek, de mindenki nagyon tudja verni a mellét, hogy neki rosszabb. Hát gondolom senki nem kényszerítette rátok, hogy vendéglátásban dolgozzatok, ami köztudottan túlhajszolt.
Sokkal inkább látom például azt elkényelmesedésnek, hogy a vendéglátóipar ilyen szinten felel meg a fogyasztóknak. Bele sem kell gondoljon az ember, hogy el tud-e menni épp enni-inni-vásárolni, mert úgyis el tud.
És egyébként az említett cikkben is miért kell a túlóra? Hogy egy játék elkészüljön. Ide lehet keverni az egészségügyet, csak értelmetlennek tartom, egyáltalán nem ugyanazt a szerepet töltik be a társadalomban ezek a dolgok.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
- 5. Holnapután érkezik meg PC-re a tavasszal iOS-re és Androidra megjelent The Division Resurgence
Legfrissebb fórumtémák
- 21:54
- Helyzetjelentés [157639]
- 19:24
- Ki mivel játszik mostanában? [8259]
- 19:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1617]
- 14:30
- Szét*** az ideg [5540]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
