Fórum » Beszélgetés a játékokról
Prey (2017)
Szerintem voltam ott....hanganyagot kellett gyűjteni egy ajtó kinyitásához és ott is megfordultam.
FONTOS: Crew quarters, Yellow Tulip Lounge
Mindenképp kapcsold be a színpad felvételét!!!

Mindenképp kapcsold be a színpad felvételét!!!

Man literally too angry to die
Az ilyen alapvető dolgokat mindenképp ki akartam fejleszteni, amik jó eséllyel nagyon fontosak lehetnek sok szituban. De majd akkor végignézem a pszi témát is.
Egy végigjátszás alatt kb felét lehet kifejleszteni, ha főleg neuromodra költöd a nyersanyagokat nem töltényre, ezt vedd figyelembe, mert sok jó kimarad, ha csak az emberi modokat használod.
Bridge, a megfigyelő központ felső szintjén találsz audiologot ami adja a golden pistol küldetést. Arboretumból elérhető rögtön.
Bridge, a megfigyelő központ felső szintjén találsz audiologot ami adja a golden pistol küldetést. Arboretumból elérhető rögtön.
Man literally too angry to die
Én jelenleg még nem foglalkoztam a pszi képességekkel. Egyelőre hack, javítás meg fegyverfejlesztés ágakat maxolgatom. Csavarkulcsot imádom, az is fel van fejlesztve maxra! A hangtompítós pisztoly sebzése sajnos soványka. Azt mondod, hogy lesz valami ütősebb pisztoly?
Pedig ez a sava, borsa a játéknak!!!
Másik tipp, hátha ez is segít: goo gunnal mindenhova fel lehet mászni gyakorlatilag. Lift aknák is pl mászhatóak, Alex irodájába is fel lehet jutni gyakorlatilag rögtön.
Shotit mindig bénának éreztem, csak nagyon közelre jó, de arra a csavarkulcs jobb. Apropö csavarkulcs: az strong attack is ugyan annyi staminát fogyaszt mint ha spammeled a támadást. Szóval érdemes figyelni.
Motyó hordással lehet, hogy csak magadat szivatod. Ha nem mindent tölténnyel nyírsz ki, hanem mondjuk felesben wrench-el akkor általában elég annyi resource amennyit két újrahasznosító közt tudsz cipelni. Nem kell oda-vissza.
Másik tipp, hátha ez is segít: goo gunnal mindenhova fel lehet mászni gyakorlatilag. Lift aknák is pl mászhatóak, Alex irodájába is fel lehet jutni gyakorlatilag rögtön.
Shotit mindig bénának éreztem, csak nagyon közelre jó, de arra a csavarkulcs jobb. Apropö csavarkulcs: az strong attack is ugyan annyi staminát fogyaszt mint ha spammeled a támadást. Szóval érdemes figyelni.
Motyó hordással lehet, hogy csak magadat szivatod. Ha nem mindent tölténnyel nyírsz ki, hanem mondjuk felesben wrench-el akkor általában elég annyi resource amennyit két újrahasznosító közt tudsz cipelni. Nem kell oda-vissza.
Man literally too angry to die
Ez a bögreként beférek meg nyílpuskával lövöm a kijelzőt nem is jutott volna az eszembe az életben!
Én shotgun-t húztam fel egyelőre maxra, az a leghatásosabb gyilkolóeszközöm. Azt szoktam amúgy csinálni, hogy próbálom egy kupacba összegyűjteni a motyókat. És ha kipucoltam egy szintet, akkor kinézem magamnak a legközelebbi újrahasznosító gépet és elhordok mindent oda több részletben.
Én shotgun-t húztam fel egyelőre maxra, az a leghatásosabb gyilkolóeszközöm. Azt szoktam amúgy csinálni, hogy próbálom egy kupacba összegyűjteni a motyókat. És ha kipucoltam egy szintet, akkor kinézem magamnak a legközelebbi újrahasznosító gépet és elhordok mindent oda több részletben.

Piszok jó játék!
Inventory management egyrészt feature, legalábbis annak szánták, hogy a gyűjtögető életmód hangulatát erősítsék. Nekem sem tetszett. De igazság szerint az a titka, hogy ne akarj mindent is vinni! Ha nem ragaszkodsz hozzá, hogy minden fegyver kéznél legyen akkor nem olyan para. Q-Beam pl lehet, hogy felesleges. Ha van elektromos támadásod akkor a stungun is. Egyébként meg psychoshock és pisztoly* minden ellen is jó. Minden másra meg goo gun és wrench.
Küldik miatt ne aggódj, itt is mint a Dishonored-ban simán kihagyhatsz és ki is fogsz remek dolgokat az első végigjátszásra. Akkor jön a new game +, amikor te üldözöd a nightmare-t!
Objective indikátor fura a HUDon, én is mindig a térképpel konzultáltam, ott rendesen mutat mindent, főbb útvonalat is ki lehet találni. Ha nem tudsz bejutni akkor egyrészt mimic power és bögre ként lehet beférsz. Vagy telekinesis (/nerf nyílpuskával displayek és gombok kezelhetőek, szegény ember telekinéziseként).
Szerintem pont ez a zsenialitása a játéknak, hogy nem minden van jelezve és mindig** a szokásos FPS eszközeiddel hozol döntést, nem egy külön pl. párbeszéd rendszer van rá. Illetve az, hogy milyen úton és hogy oldod meg csinál sokszor egy új ágat a küldetés pontoknál.
*Esetleg menj el a hídra, hogy megkapd a nevesített pisztoly küldetését és az tényleg mindenre elég amit lőni kell.
**majdnem
Inventory management egyrészt feature, legalábbis annak szánták, hogy a gyűjtögető életmód hangulatát erősítsék. Nekem sem tetszett. De igazság szerint az a titka, hogy ne akarj mindent is vinni! Ha nem ragaszkodsz hozzá, hogy minden fegyver kéznél legyen akkor nem olyan para. Q-Beam pl lehet, hogy felesleges. Ha van elektromos támadásod akkor a stungun is. Egyébként meg psychoshock és pisztoly* minden ellen is jó. Minden másra meg goo gun és wrench.
Küldik miatt ne aggódj, itt is mint a Dishonored-ban simán kihagyhatsz és ki is fogsz remek dolgokat az első végigjátszásra. Akkor jön a new game +, amikor te üldözöd a nightmare-t!
Objective indikátor fura a HUDon, én is mindig a térképpel konzultáltam, ott rendesen mutat mindent, főbb útvonalat is ki lehet találni. Ha nem tudsz bejutni akkor egyrészt mimic power és bögre ként lehet beférsz. Vagy telekinesis (/nerf nyílpuskával displayek és gombok kezelhetőek, szegény ember telekinéziseként).
Szerintem pont ez a zsenialitása a játéknak, hogy nem minden van jelezve és mindig** a szokásos FPS eszközeiddel hozol döntést, nem egy külön pl. párbeszéd rendszer van rá. Illetve az, hogy milyen úton és hogy oldod meg csinál sokszor egy új ágat a küldetés pontoknál.
*Esetleg menj el a hídra, hogy megkapd a nevesített pisztoly küldetését és az tényleg mindenre elég amit lőni kell.
**majdnem
Man literally too angry to die
És tényleg eljutottam oda, hogy nincs más. A hét elején kezdhettem újra az elejéről és belepakoltam már nem keveset. A helyhiánytól folyamatosan kivagyok idegileg!!!
Szerintem azzal megy el a legtöbb időm, hogy hosszú percekig sétálok vissza szétbontó géphez a sok kacattal. A másik, ami nekem picit sok, az a kismmilió mellékküldetés! Szerepjátékokban imádni szoktam, de itt már van vagy 20 és valahogy sosem sikerül úgy mennem, hogy útba is essen valami. És akkor innen jön a következő problémám, a tájékozódás és pályaszerkesztés. Valahogy nincs harmónia vagy csak nekem nem sikerült ráállnom, de mindig tök jól mutatja, hogy a küldetés 30-50-70 méterre, de nem lehet odajutni. Gondolom majd valami kacifántos módon két szinttel arrébbról vissza lehet oda kanyarodni, de akkor is piszok frusztráló. Lehet mondjuk ez is volt a készítők célja. Viszont a hangulat az tényleg nem rossz és nagyon kíváncsi vagyok mi lesz a vége! Direkt elolvasok minden kis feljegyzést és e-mailt, szóval leköt a játék szerencsére. Valamiért én ezt elengedtem nagyon az elején megjelenéskor, de így most legalább ismét terítékre kerülhetett.
Szerintem azzal megy el a legtöbb időm, hogy hosszú percekig sétálok vissza szétbontó géphez a sok kacattal. A másik, ami nekem picit sok, az a kismmilió mellékküldetés! Szerepjátékokban imádni szoktam, de itt már van vagy 20 és valahogy sosem sikerül úgy mennem, hogy útba is essen valami. És akkor innen jön a következő problémám, a tájékozódás és pályaszerkesztés. Valahogy nincs harmónia vagy csak nekem nem sikerült ráállnom, de mindig tök jól mutatja, hogy a küldetés 30-50-70 méterre, de nem lehet odajutni. Gondolom majd valami kacifántos módon két szinttel arrébbról vissza lehet oda kanyarodni, de akkor is piszok frusztráló. Lehet mondjuk ez is volt a készítők célja. Viszont a hangulat az tényleg nem rossz és nagyon kíváncsi vagyok mi lesz a vége! Direkt elolvasok minden kis feljegyzést és e-mailt, szóval leköt a játék szerencsére. Valamiért én ezt elengedtem nagyon az elején megjelenéskor, de így most legalább ismét terítékre kerülhetett.Lehet megérne. Majd ha már végképp nem lesz semmi más. 

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
