A színvak mód úgy látom, még félkész - nagyon remélem is, mert mivel nekem tényleg szükségem lenne rá, elmondhatom, hogy jelen állapotban használhatatlan trágya. Az ellenfelek nameplate kiírása minden beállításon borzasztóan hasonlít (az én szememnek) a csapattársakéra. Így most azt tudatosan ki kell zárnom, és csak a HP bart nézni, amiből kiderül, hogy valaki épp enemy... Nem segít az sem, hogy az operátorok szabadon választhatók oldaltól függetlenül. Ez utóbbi alapban is fura nekem, lehet, hogy ez is csak beta-specifikus dolog. MW-ben már az operátor megjelenéséből tudom egyből, hogy kell-e lőni.
Más: ami MW után nagyon nehezen szokható, hogy a pályák totál statikusak, max. talán üvegtörés van. Az ajtók fix modellek, ahol nyitva van, ott nyitva van, ahol nincs, ott nincs átjárás. Első pár meccsemen folyamatosan ajtóknak sprinteltem megszokásból.
A taktikai sprint is eltávolításra került, bár ezt nem éreztem egyelőre hátránynak, megfelelően ütemes a futás. A mountolás ugyancsak hiányzik, ezt időnként megérzem, nem szeretem, hogy mindenbe teljes testtel bele kell állni, se peek, se mount. A becsúszás megmaradt.
Ami mindenképp előrelépés, az a hangok behatárolhatósága (még ha alapban a sound design nagyon kis fapados, MW-hez mérten kifejezetten gyenge!). Mindig tudom headsettel, hogy hol lépnek, hol lőnek - ezt illene implementálni Warzone-ba, kedves IW! Borzalom, amit ők műveltek ezzel.
Aztán sorry, ha amúgy nincs is másik codos a fórumon, én meg floodolom itt a dolgokat...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
