28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cyberpunk 2077: bocsánatot kér a CD Projekt RED [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Igazából közel húsz órát eltöltve úgy vélem, hogy a GameSpot hét pontos értékelése megállja a helyét (jelen pillanatban szerintem is ennyit ér). Bár még nem vittem végig, és nem is feltétlen értek egy vele mindenben, de teljesítményproblémák joggal csökkentik a játék élvezhetőségét (nálam viszonylag normálisan fut többségében 50 fps-el, de le is megy 42 környékére, nem érezni olyan durván a belassulást, mint pl. az Odyssey esetében).

Viszont a GTAV/RDR2-ben a világ és a benne lévő háttér NPC-k jobban az élő világ érzetét keltik, és a még a W3-ban is szerintem jobban működött ez a vonal. Egyszerűen ömlenek, özönlenek, csak elfutnak, nem próbálják visszaszerezni a kocsijukat vagy szembe szállni veled. Tényleg jogos észrevétel, hogy a fizimiskádat egy erre épülő játékban pl. nem változtathatod meg, és illet volna a fenti játékokból példát venni, hogyan lehet egy élő várost bármilyen korban élőbbé tenni. Még a videókból is látszik, hogy az Ubisoft tanult ezen a téren a Valhallában.

Night City fő bevételforrásai, fő üzletágai pedig nem a mamutvállalatoktól mennek lefelé épülve, ha nem a fő uralkodó vállalkozás típus az utcai ételárusok, éttermek, kávézók és italozók. Durva, hogy eddig bármerre menten, csak ezek vannak utcákon. Oké Pesten is sok ilyen váltja egymást, de azért lehetne ez a városdizájnban egy kicsit változatosabb.

A forgalom meg katasztrofális. Rendben van, hogy ez az első ilyen fejlesztésük, de abszolút nem érzem, hogy a forgalom is "élőként" működne. Tényleg az érzem, hogy csak poligonkockák torlódnak, tolódnak a pályán.

Ezektől függetlenül tetszik a játék, de azért van, ami a szememben egy picit jogossá teszi, hogy azért nem kell megszórni 9 meg 10 pontokkal. Messze nem olyan forradalmi, mint mint amilyennek sejtették. Oké, nekem ez igazából nem is volt elvárás, de legjobb esetben is csak nyolc pontot adnék rá (és most nem annyi). Ebben csak kis részben van benne az is, hogy bár utólag kiálltak és mint írjátok sok tényező volt/van a megjelentetések mellett az előző konzolgenerációra/PC-re (befektetők, vevők), de azért csak jobb lett volna előzőleg őszintének lenni.

Függetlenül attól, hogy anno a W3 miként jelent meg. A mostani lepontozások egy része erős hisztinek tűnhet, de igazából ők építettek a W3 minősége kapcsán egy olyan brandet, hogy ők a játékosokért vannak. Ezt az imázst mentendő teljesen helyesen jártak el, hogy a visszatérítésekhez így állnak hozzá.

Vissza

Fórumszabályzat