Azt gondolom, hogy alapvetően hazudozni nem kellett volna. Tehát a megjelenés pillanatáig állítani olyasmiket, amik nem feleltek meg a valóságnak. Akármennyire is szeretem a cég korábi játékait, azért legyünk már egy pillanatra komolyak:
-8 év fejlesztésről beszélünk. Még ha a gyakorlati része csak 3-4 is volt, akkor is a gamet az idő 90%-ban a régi konzolokra kellett, hogy készítsék, hiszen az újak be se voltak jelentve. A megjelenés korábbi dátumai idején még nem is léteztek az új generációs gépek.
-Nem mindegy, hogy a sarki zöldséges mondja, hogy magtalan a narancsa, pedig nem az, vagy a TESCO áruházlánc. Ez nem egy rétegjáték volt, ezt olyan vallásos áhítattal vegyes várakozás övezte, amilyet hosszú évek óta nem láttunk. Nem kell messzzire menni, érdemes csak a Dome Év játéka szavazást megnézni, évek óta ez a legjobban várt játék. Ennek tükrében nagyobb a felelősségük is, mintha egy senki által nem jegyzett indie cím fejlesztői tolták volna ezt így.
-Az előbbit súlyosbítja, hogy egészen nyilvánvaló, hogy pontosan tudták, hogy nem igaz, amit mondanak, és a játék játszhatatlan a régi konzolokon (továbbra is rossz szájízzel írom le, hogy régi, hisz ez volt a fő, elsőszámú platformjuk a tervezéskor), ennek az ellenkezőjét állították az előrendelések számának növelése és végső soron a vásárlók megkárosítása miatt. Tették ezt úgy, hogy tudták jól, hogy pl a Sony nem ad vissza pénzt soha. Beszédes, hogy most mégis...
-Legyen egy jó vaskos büntetésük, hogy elrettentsék a többi kiadót a hasonlóktól.
Nem a grafikai bugok a probléma, a T-poseban ragadt NPC-k, az időnként 60-ról 45-re eső FPS, vagy a fekvőző pálmafák. A probléma az, hogy szemenszedett hazugság volt a feature-k, az AI, a path-ek, a lehetőségek minősége, vagy egyáltalán megléte. Jól mérjék csak meg őket...
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.