Volt a család, Atlantisz, és a Szekta befejezés... És a játékoson múlt, hogy milyen sorrendben csinálja.
Origins is egy béna befejezés szerintem, a cutscene rendben van, de bennem milliószor nagyobb hiányérzetet hagyott - Bayek volt a fő karakter, nem Aya, én azt hittem, kapunk vele egy utolsó küldetést. Jelen szál is lógott csak (jön egy helikopter, addig menj animusozni).
@jawsika: Tényleg nem baszogatni szeretnélek ezzel, de egyszerűen nem a játék hibája, hogy nem tudod, mi történt előtte, és emiatt nem érted... Nem magyarázhatnak el egy teljes sztorit minden egyes új játékban.
Az AC mindig egymásra épülő volt, Brotherhood konkrétan az AC2 záró cutscene-ével nyit, és továbbviszi.
Ad egy teljes egészet a játék, csak épp nem érted. Nagy vonalakban pedig a zavaros részekhez is csak a klasszikus epizódok (leginkább Ezio trilógia, AC3) és Odyssey ismerete kell.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Hát úgy, hogy utána még volt Order-hunt (ami csak utána lett elérhető), illetve volt még egy semmitmondó fejezet is. Rossz helyre lett időzítve. Igen, nem vagyok ilyen primitív, biztos voltam benne, hogy az a vége, de egyszerűen olyan, mintha a karácsonyfa csúcsdíszét valami középső ágra raknák. De már túlléptem rajta. 

