Dark Archon
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Itt az ideje a Call of Duty teljes megújulásának [hozzászólások]
Már hogyne élveznék... a konzolosok! Nekik készül, a fiatal korosztálynak. Az agyatlanság és egyszerű irányítás kulcsfontosságú, ha FPS-t játszol kontrollerrel. Az már bonyolult, ha például választani lehet éledési pontot.
Attól tartok, az alapproblémát nem értik.
Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.
Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.
Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.
Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 5. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
Legfrissebb fórumtémák
- 22:05
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [4]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
