Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Itt az ideje a Call of Duty teljes megújulásának [hozzászólások]
Hát igen, nekem is a 2-ből, de különösen a 3-ból vannak nagyon kedves emlékeim. Imádtam a 3-at, remek mapok voltak rajta, baromi jó volt a fejlődés, maga a fight is. Iszonyat élveztük minden percét.
BF 1 zseniális viszont ami nekem igazán élvezetes volt és jól ment az a 3. Ott egyből sikeres voltam, jó eredményeket értem el aminek hatására élvezetes volt. BF1 hiába jó gém, nagyon béna vagyok vele, de egyedül azon van még elég szerver, bf 3 elég halott. Sok nagyon jó pályát már csak szerencsével találsz meg ami nagyon nagy kár :\.
Jaja, de abból is mi volt az utolsó igazán jó? A 4 talán.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Már hogy ne volna: Battlefield.
Én CS:GO-ztam is kevés ideig, hát az is egy nevetséges sz@r. Azt se értem, mit élveznek azon a játékosok. Ahhoz képest kis pályán sokan ölni egymást adott esetben poén.
Én CS:GO-ztam is kevés ideig, hát az is egy nevetséges sz@r. Azt se értem, mit élveznek azon a játékosok. Ahhoz képest kis pályán sokan ölni egymást adott esetben poén.
Dark Archon
Az fix, hogy lassulunk. Hozzájárul az is, tuti.
Tény, hogy ez extrém szar map, de ennek mi értelme? Szüleim háza nagyobb, mint ez a map, és itt öli egymást mennyi? 20 ember?
RPG-vel, teszem hozzá. És oké, hogy aki a videót feltölti, az nem hal olyan sokat, de a többiek meg... hát látni, na. És oké, ez kiragadott példa, mert tényleg ez messze a legrosszabb, de simán nem szabad keresni, mert ilyen pl: Vacant, Rust, Killhouse, Shoot House, Scrapyard, Petrov Oil Ring, talán még Piccadilly meg Hackney Yard is, de azok azért egy fokkal nagyobbak.
Olyan, mintha CS:GO-ban Dust2-n 30v30 lenne. Vagy 40v40. Meg AWP-vel sem kellene megállni a lövéshez, hanem bunnyhoppolva lehetne valid, tiszta killeket csinálni.
De ha majd visszakerül, tuti úgy megszűröm az egészet, ahogy tanácsolták itt korábban.
Tudom, tudom: játssz mással! Csak ilyen minőségű game nincs másik nagyon. Na mindegy.
Tény, hogy ez extrém szar map, de ennek mi értelme? Szüleim háza nagyobb, mint ez a map, és itt öli egymást mennyi? 20 ember?
RPG-vel, teszem hozzá. És oké, hogy aki a videót feltölti, az nem hal olyan sokat, de a többiek meg... hát látni, na. És oké, ez kiragadott példa, mert tényleg ez messze a legrosszabb, de simán nem szabad keresni, mert ilyen pl: Vacant, Rust, Killhouse, Shoot House, Scrapyard, Petrov Oil Ring, talán még Piccadilly meg Hackney Yard is, de azok azért egy fokkal nagyobbak.
Olyan, mintha CS:GO-ban Dust2-n 30v30 lenne. Vagy 40v40. Meg AWP-vel sem kellene megállni a lövéshez, hanem bunnyhoppolva lehetne valid, tiszta killeket csinálni.
De ha majd visszakerül, tuti úgy megszűröm az egészet, ahogy tanácsolták itt korábban.
Tudom, tudom: játssz mással! Csak ilyen minőségű game nincs másik nagyon. Na mindegy.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Mélységesen egyetértek.
Anno megvettem egy leárazott blackops akárhányat (ebből lehet következtetni, hogy mennyit is játszottam vele). Katasztrófálisan borzalmas multiélményem volt. Mindenki ugrásból headshot, picike pályák, azt sem tudtam mi történik, eszetlen lövöldözés. COD2 multit nagyon szerettem, ott azért ennyire nem ezt tapasztaltam. Az újaknál viszont azt érzem, hogy borzasztóan leromlott a reakciódiőm vagy egyszerűen ennyire megváltozott a játékmechanika és csak ennyire szokatlan számomra.
Anno megvettem egy leárazott blackops akárhányat (ebből lehet következtetni, hogy mennyit is játszottam vele). Katasztrófálisan borzalmas multiélményem volt. Mindenki ugrásból headshot, picike pályák, azt sem tudtam mi történik, eszetlen lövöldözés. COD2 multit nagyon szerettem, ott azért ennyire nem ezt tapasztaltam. Az újaknál viszont azt érzem, hogy borzasztóan leromlott a reakciódiőm vagy egyszerűen ennyire megváltozott a játékmechanika és csak ennyire szokatlan számomra.
Mindenképp ránézek majd. Letöröltem, mert (ez megint más topic, de kikívánkozik) a PS tárhelyének 1/3-át (230 giga talán, világ vicce) megeszi, ami szerintem simán nevetséges.
De ha visszatesszük haverral, megpróbálom. Igyekeztünk amúgy szűkíteni, és találtunk is jó módokat, de a nevüket így nem fogom tudni. Pl a CTF az nagyon bejött, meg ahol valami cél van.
"becsúszva duplaszaltózva hátrafelé headshotos aberráltkodás"
Igen. Ez. Lehet nekem kéne boomer shooter-re váltanom, de szerintem alap mchanikákat kellene kicserélni. Becsúszáskor, meg közvetlenül az után ne tudj ADS-elni, sprintelés után rosszabb legyen a célzás, sniper lassabb szemhez emelése, ugrás közben minimálra levett aiming és társaik. Amiktől a játék életszagúbb, meg "reálisabb", de ha valaki ezt a kifejezést nem szereti, akkor igazságosabb, meg kevésbé luckbased lenne. Tényleg a Call of Duty név meggyalázása szerintem, hogy a gyerek egy bolt action sniperrel becsúszik a becsukott ajtón és quickscope-olja a szobában lévőt, aztán felugrás közben guggolva át az asztalon és közben megint head a sniperből.
De ha visszatesszük haverral, megpróbálom. Igyekeztünk amúgy szűkíteni, és találtunk is jó módokat, de a nevüket így nem fogom tudni. Pl a CTF az nagyon bejött, meg ahol valami cél van.
"becsúszva duplaszaltózva hátrafelé headshotos aberráltkodás"
Igen. Ez. Lehet nekem kéne boomer shooter-re váltanom, de szerintem alap mchanikákat kellene kicserélni. Becsúszáskor, meg közvetlenül az után ne tudj ADS-elni, sprintelés után rosszabb legyen a célzás, sniper lassabb szemhez emelése, ugrás közben minimálra levett aiming és társaik. Amiktől a játék életszagúbb, meg "reálisabb", de ha valaki ezt a kifejezést nem szereti, akkor igazságosabb, meg kevésbé luckbased lenne. Tényleg a Call of Duty név meggyalázása szerintem, hogy a gyerek egy bolt action sniperrel becsúszik a becsukott ajtón és quickscope-olja a szobában lévőt, aztán felugrás közben guggolva át az asztalon és közben megint head a sniperből.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Hosszú évek óta nálam landolnak a CoD-ok és mindegyik multijába beletoltam különböző mennyiségű órát az életemből. Évek óta nem fogott meg igazán egyik sem, maximum pár hét után mentek a levesbe szinte kivétel nélkül.
Ehhez képest most a Vanguard multijával ma is elvagyok. Nem mondom, hogy ugyanolyan lelkesedéssel és intenzitással tolom mint az első hetekben, de ebben valami pont megfogott. Ez persze szubjektív dolog.
A jelenség, amit leírtál valóban benne van a játékban. De csak bizonyos pályákon és bizonyos pacing mellett. A Dome, a Das Haus, illetve a Shipment tényleg ezt a fajta ocsmány darálást kínálja tök mindegy, milyen játékmódban pottyansz bele. Főleg, ha blitzre vagy assaultra van szűkítve a kör. Viszont.
Ha a menüben leszűkíted a keresést pacing alapján mondjuk tacticalra, akkor máris iszonyúan lelassul a játék. Én pl. szinte kivétel nélkül csak Hardcore TDM-et és Free for Allt tolok és azt is 99%-ban tactical pacinggel. Igy ugyan a pályák száma az ötödére esik vissza (ami szerintem indokolatlan, plusz itt ütközik ki nagyon a map vote hiánya), cserébe többnyire négyen vagy max nyolcan szó szerint vadászunk egymásra a pályákon.
Tudom, hogy ez a totál másik véglet, de nekem ez világ életemben sokkal jobban bejött mint a korábban említett becsúszva duplaszaltózva hátrafelé headshotos aberráltkodás. Szóval ha csak az a bajod a Vanguard multival, hogy túl gyors, akkor ennek adhatsz egy esélyt, hátha. Ettől függetlenül én is azt érzem, hogy ugyanazt a fekáliát nyomják le minden évben a torkunkon, épp csak az ízesítés változik.
Ehhez képest most a Vanguard multijával ma is elvagyok. Nem mondom, hogy ugyanolyan lelkesedéssel és intenzitással tolom mint az első hetekben, de ebben valami pont megfogott. Ez persze szubjektív dolog.
A jelenség, amit leírtál valóban benne van a játékban. De csak bizonyos pályákon és bizonyos pacing mellett. A Dome, a Das Haus, illetve a Shipment tényleg ezt a fajta ocsmány darálást kínálja tök mindegy, milyen játékmódban pottyansz bele. Főleg, ha blitzre vagy assaultra van szűkítve a kör. Viszont.
Ha a menüben leszűkíted a keresést pacing alapján mondjuk tacticalra, akkor máris iszonyúan lelassul a játék. Én pl. szinte kivétel nélkül csak Hardcore TDM-et és Free for Allt tolok és azt is 99%-ban tactical pacinggel. Igy ugyan a pályák száma az ötödére esik vissza (ami szerintem indokolatlan, plusz itt ütközik ki nagyon a map vote hiánya), cserébe többnyire négyen vagy max nyolcan szó szerint vadászunk egymásra a pályákon.
Tudom, hogy ez a totál másik véglet, de nekem ez világ életemben sokkal jobban bejött mint a korábban említett becsúszva duplaszaltózva hátrafelé headshotos aberráltkodás. Szóval ha csak az a bajod a Vanguard multival, hogy túl gyors, akkor ennek adhatsz egy esélyt, hátha. Ettől függetlenül én is azt érzem, hogy ugyanazt a fekáliát nyomják le minden évben a torkunkon, épp csak az ízesítés változik.
Akkor úgy fogalmazok, hogy túl kicsik a mapok. Azok a módok, ahol a két oldal a két térfélen kezd, és valamilyen célt kell végrehajtani, azok jók.
De a Shipment típusú meg jellegű mapok szerintem terrorok. A spawn cyclenek meg szerintem kábé értelme sincs nagyon, de azt egyáltalán nem látom saját hibának, hogy nem tudom, hogy melyik mapon melyik pillanatban éppen ki hol éled. 24 éve gamelek, de még nem volt ilyen problémám.
De a Shipment típusú meg jellegű mapok szerintem terrorok. A spawn cyclenek meg szerintem kábé értelme sincs nagyon, de azt egyáltalán nem látom saját hibának, hogy nem tudom, hogy melyik mapon melyik pillanatban éppen ki hol éled. 24 éve gamelek, de még nem volt ilyen problémám.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Warzone-t ki nem állhatom PUBG és MW multi játékosként. Rakás szar Verdansk battle royale térképnek, az armor plate-es ttk bullshitet meg hagyjuk is.
Pontosan a pörgőssége fogott meg MW-nek. Kis mapok esetén ez persze sokszor szerencsétlen, de az meg nagyon specifikus, és pont erre épít (pl. Shipment). Ha a normál mapokon nem tudod megjegyezni a spawn cycle-t, az már user error (de még ezeken az agyfasz térképeken sem lehetetlen).
Pontosan a pörgőssége fogott meg MW-nek. Kis mapok esetén ez persze sokszor szerencsétlen, de az meg nagyon specifikus, és pont erre épít (pl. Shipment). Ha a normál mapokon nem tudod megjegyezni a spawn cycle-t, az már user error (de még ezeken az agyfasz térképeken sem lehetetlen).
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
