Tényleg brutál nehéz volt, különösen azért, mert ha csak egy Viking is elhalálozott, az egész pályát elölről kellett kezdeni. A tüske, áram pl. instant halált jelentettek és ugye 3-szor kellett sokszor egymás után átjutni számtalan ilyen akadályon egymás után hiba nélkül. Máig nem tudom hogyan, de sikerült végigjátszanom, az utolsó 2 világban kb. millimétereként kellett minden mozdulatomat megterveznem, nem beszélve a rendkívül idegörlő bossfight-ról a legvégén. A 2. rész már nem volt ennyire jó (nem is a Blizzard készítette tudtommal), de egy végigjátszást az is megért. Szintén nehéz volt, de azért jelentősen könnyítettek a játékmeneten azzal, hogy az áram és hasonlók már csak megsebeztek az instant halál helyett, az új karakterek pedig elég táposak is voltak. Amúgy ez egy műfajteremtő játék volt, itt kellett először több teljesen különböző képességekkel rendelkező karakterrel játszani, a Trine, de még a Commandos széria is gyakorlatilag ebből indult ki, sőt, a LEGO játékok is ezen az alapötleten alapszanak."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
. Lopakodásból már elegem van, baromi unalmas kerülgetni a katonákat mindenhol, ugyanazt a pár trükköt kombinálva. Bejött egy bő évtizede, hogy attól jó a játék, meg azt is díjazza ha végigsunnyogod az egészet a bokrokban. Már akkor sem értettem miért olyan jó ez nekem, de itt végképp elegem lett belőle. Itt mondjuk legalább nem büntet ha nem ezt az utat viszed.
