Áá, milyen jó olvasni, hogy mindenkinek tetszik alapvetően.

gothmog
A lopakodás tényleg jól működik. Tegnap egy teljesen új, eddig nem látott mini boss-t intéztem el így.
Konkrétan négy karakterem közül hárommal magaslatról indíthattam egy-egy-egy támadást, és amikor a meglepettség miatt harci módba léptek, kaptak egy plusz támadást, mivel az előző nem számított harcon belüli lépésnek a lopkaodás miatt. Utána Lae'zellel mögé mentem és bevittem a végső csapást. Meg sem bírt sebezni, mert el sem jutott a köréig.
Azt a bizonyos bandita csapatot én hátulról leptem meg (lentebb írtam, szerintem), egy tűzgolyó az odavitt robbanó hordóba és végük is volt. Szeretem ezeket a kreatív megoldásokat. Az említett mini-boss-nál, ha bemész a területére nyíltan, akkor még jelenet is aktiválódik vele, de az én megoldásommal ez be sem jött.
A
magic hand szerintem jóféle cucc, egy mérgező mezőrengetegen ezzel mentem át, mert lehet vele csapdát is hatástalanítani.

Nagyon menő.
A Germinek írt összefoglalómban én is említettem és egyetértek veled, hogy ez remek: az inspirációs pontokat azért kapsz, ha szerepben maradsz. Ha jól értelmeztem akkor is kaphatsz pontot, ha a társaidnak megfelelően jársz el.
______________
A szintezésre még visszatérnék, és felül kell bírálnom magam. Az EA végszintje Level 5, úgy, hogy még most is van benne olyan rész, ahol nem jártam és nem csináltam meg. Az Act 1 elvileg még a startra kapott +33% tartalommal is a játék negyede. Nem tudom, hogyan oldják mge, hogy vissza lesz-e fogva szintezés; de pl. én Underdark irányába mentem, és akkor még jóval az ajánlott szint alatt voltam. "Megszenvedtem" vele, de itt fejlődtem a legtöbbet.
Szóval nem tudom, hogy tényleg oldják meg, ha valaki minden apró helyre igyekszik fokozatosan benézni, mint pl. én, hogy a 200 órába elegendő lesz-e a level 12 "élménye" (bár az tetszik, hogy nem az értelmetlen szintlépésre hajtanak, de ez nyilván az asztali szerepjáték alapokból adódik).