28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Ezt én is hallottam. Részben emiatt nagyon nem is fogok már vele megismerkedni, na meg az act1 contentet sem akarom rongyosra játszani ilyen közel a megjelenéshez. Abban biztos vagyok, hogy (jogos?) nyafitól függetlenül is jó volt a régi karaktere, az új pedig szintén remek lesz, mert már most minden csapattagot sikerült megkedvelnem, még a nehezen szerethetőeket is (Liz, Astarion). Minthara szerintem a korábbi buildekhez képest változott, valamelyik friss videóban mintha a mostani külsőt láttam volna. Nem bánnám ha az elérhetőség könnyebb lenne, honeypotból valódi kapcsolat, ez a vérontós start nem hiányzik.

Nálam Gale lesz az első, bár tartok tőle, hogy néhány helyen beletaposnék az ő "döntéseibe", ezzel már DoS2ben is megszenvedtem. Ember ffi mágus akit rpgben általában indítok felfedezős végigjátszásra amúgy nagyjából ő lenne. Btw ffi arcok elég rondák eaben, teljesben tudom, hogy több lesz, de ha nincs javulás akkor maradnak a jányok.

Matt: anatómiailag nem tudom mennyire pontos, de bizonyos, khm... művészi ábrázolások alapján én azt mondanám kettő van (a fából, nem a kókuszból). Medvézés után ez is beleférne a Larian humorba. Liz pedig Liz, a békanő (és majombéka/békamajom pontosan) az olyan csúnya megnevezés.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Wyll történetét teljesen újraírták, az alapoktól kezdve (lebutóbbi PoH-en hangzott el), nem emlékszem melyik videóban volt, de új szinkronszínészt vettek fel, és a karakter újraírásába belejátszott az is, hogy sokan nem kedvelték (elég megnézni a kommenteket). Szóval ez részben játékosi visszajelzés alapján is történt.

Nekem pont az ellenkezője, nekem ő lenne a kezdő origin karakterem.

Szóval ez elég jelentős változás, lesz még bőven szerintem. Minthara is változott, külsőre is az EA alatt.
davkar9
davkar9 [11539]
Visszatöltött mentés után még jobban imádom! Nem teszem dobozba, mert feltételezem a többség első végigjátszásban nem pszichopata karaktert (se rp, se self-insert) indít.

Az act1 első?, nagy? (Liz küldijét követve elvileg ez az egész skippelhető?) döntéshelyzete a grove állapota. Nem spoiler a nyilvánvaló rpg döntés, jó tiefling/druid vs rossz goblin. Korábban is gondolkodtam rajta, hogy itt lehet majd trükközni a rosszat "választva". Valóban, a támadó goblinokat így a kapunál lehet megállítani. Maga a harc szerintem egyszerűbb a goblin táborban, már ha persze sikerül elkülönítve megölni a vezetőket. Na de a lényeg, hogy itt harcolva a tiefling vezető meghal (talán megmenthető valahogy harcban). Későbbi események szempontjából egy helyettes karakter lép a helyére (ha jól emlékszem a névre/arcra illetve a saját elmondásból ez az a kari akivel máshol felderítőként találkozhatunk). Többi részét tekintve nagyjából egyezik a rendes jó befejezéssel.

Groveot elárulva egy hosszadalmas és kellemetlen (gameplay, plusz heló, civilek mészárlása) harc következik. Nem tudom, hogy esetleg bug, de a 2. fázisban (druidák elleni támadás) a drow vezető, Minthara, nem szállt be, a baráti gobbo egységek pedig szintén nem nagy segítség voltak. A csata végén még kihátrálhatunk a döntésből a "barátainkat" megtámadva, a groveon ez már persze nem segít.

A táborba visszatérve jönnek is a reakciók. Wyll kapásból távozik, érthető, hős típus. Liz és Astarion aggasztóan ~vidám. Shadowheart is "jól" viseli (enyhén dülöngélve). Gale már nem annyira, van is check arra vonatkozóan, hogy megy vagy marad. Utóbbi rá is nyomja a bélyegét a kapcsolatra. Approval loss nincs, de elég depressziós hangulatban zajlanak (testtartás, talán még a hangokat is újravették?) ugyanazok a beszélgetések (története), amik a jó kimenetelnél is elérhetőek. Amúgy a goblinok táncikálnak és ünnepelnek minket, a földön halott tieflingek hevernek...

A vezetővel beszélve válik igazán érdekessé ez az út. Minthara egy drow dom-mommy és ezt egyértelműen jelzi már a győzelmi beszédben; este program lesz (természetesen ez is opcionális). Maga a jelenet kissé bénácska, (elvégre ea) DAO jutott eszembe, de tartalmilag meglepően intim és vanilla ( "azt teszed amit mondok" helyzet egy nehéz 20-as checkkel megfordítható, ami egy hasonló, új erőviszonyoknak megfelelő jelenetet eredményez). A romantikus összebújás (szintén meglepő) során van lehetőség a fejében turkálni, desire + és fear - eredménnyel (- ra nincs külön check ha az előző 20-as sikerült). Ezt követően késsel a torkunkon ébredünk. Együttlét nélkül/a -os döntésnél még lehet menteni intimidationnel, amúgy harcolni kell (elég nehéz). +nál könnyű meggyőzés, mert igazából ő se akar végezni velünk. Utána érzelmes búcsú és segítség-> valószínűleg könnyített haladás az act2 felszíni útján. Alighanem tragédia felé tart a kapcsolat a későbbiekben, viszont nálam ez így most a romance lista elejére ugrott. Felfedezősre azért nem vállalom be, de ez lesz az első videó amire rákeresek végigjátszás után.

Szóval meglepő milyen komplex és izgalmas az elsőre kegyetlen és fanatikus karakter akivel a többség valószínűleg a játék első 5-10 órájában végezni fog. Én is csak belöktem a szakadékba első körben. Egyedül az elérhetőség a necces. Gonosz karakterrel nyilván nem a románc az elsődleges, külön Mintharara építve egy végigjátszást pedig elég nehéz megindokolni a grove lemészárlását. Gyerekek barlangja volt a legdurvább, ahova nem visz be ugyan a küldi teljesítéséhez, de az ő és őket védeni próbáló bárd (akinek a lantját az egyik goblin nekünk adja trófeaként a tábori ünneplésnél) tetemét meglátva összeszorult a torkom. Pár napja pedig még jót röhögtem a goblin gyerekek agyonverésénél, vicces dolog ez a rasszizmus

Dialógusokban el lehet vinni "túlélni ezt az agykukacos kalandot, bármi áron" irányba. Kínzó bűntudat után megfogadni, hogy jóvátesszük/többet ilyet nem (ob paladin?). Esetleg lehet kémet szerepjátszani, ez csak egy szükséges rossz, hogy elnyerjük a cult bizalmát. Még úgy tudnám elképzelni, hogy egy tieflinget játszva a grove első felét (direkt?) elrontva így állnánk bosszút a druidákon. Siginek (Freud) biztos könnyű dolga lenne, elég csak egy half-drow karaktert indítania...

A visszatöltött mentésben amiből dolgoztam Halsint már kiszabadítottam, ezért az esetet követő 1-2. pihenésnél beugrott egy bosszúra. Ez kidumálhatatlan harc és akkor is jön ha a grove végén megöltük Mintharát. Elképzelhető, hogy ha fogva marad akkor ez nincs. A mentésben a goblin vezető halott volt, erről nem nagyon esett szó, a támadásnál azonban a még élő hobgoblint se láttam. Olyan szempontból mondjuk logikus, hogy mivel Minthara a katonai vezető ezért csak ő vesz részt az ostromnál. A gobbo táborba visszanézve mondjuk még ott volt a hob a helyén (act2+ ban feltűnhet?), de ekkor mindenki ellenséges szóval a játék úgy kezeli (Minthara figyelmeztet is ne menjünk oda, a gyalogok úgy tudják, hogy megölt minket) ide már amúgy sem jössz vissza hiszen a továbbhaladáshoz a felszíni út ezen a vonalon már biztosítva. Ha az underdark útvonal tábori bejáratát (van egyébként még legalább 2 másik) választod akkor meg nagy valószínűséggel már úgyis végeztél itt mindenkivel.

Nem lepne meg ha az átdolgozott act1 33%-ba beletartozna ennek a "javítása" is. Ha meg nem, hát sebaj, a fentiekből talán kiderül, hogy ezt az egy apróságot leszámítva is bőven van elég változatos döntés és következmény ennek a nagyobb eseménynek a ritkábban választott útját követve.

tldr drowussy

Vissza

Fórumszabályzat