De nem ilyen szempontból emlegettem fel a rendszert. (Például a Pathfinder: Kingmaker is nagyszerű egyébként szvsz kreatív szempontból, de "régimódibb"/hagyományosabb megközelítésű, mint a Larian játékai, és ez utóbbiak sziporkázó ötletessége, minduntalan elálmélkodtató kreatív húzásai nincsenek meg benne. Ebben a P:K vitathatatlanul a nyomába sem érhet annak, amit eddig a BG3-ból láttam.) Én ugyanis a Pathfinderre, mint szabályrendszerre és az abban rejlő fejlesztési/taktikai stb. lehetőségekre gondoltam. Ott hemzsegnek a featek, sokuk egymásra is épül, és csak a sima harcos osztályt nézve (alosztályokat még be sem vonva a képletbe) az ellenfeleket aprítva a hátralévőket (sikeresen intimidation próbákkal) folyamatosan megfélemlítő figurától a pajzsával nem csak védekező, de azzal remekül "pofozkodó" típuson át a védekezésre és abból riposztok indítására specializáló vagy éppen "teknősbéka" szupertankot játszó harcosig rengeteg mindent építhetsz a featekre/skillekre alapozva is.
És akkor a különféle metamagic-es mindenféle featekről nem is beszéltem.
A mentődobások és a harci bónuszok a korábbi D&D iterációk elvén (3E, 3.5E) fejlődnek, ami számomra szimpatikusabb, mert pl. az utóbbi szempontjából jobban differenciálja a fegyveres kasztokat az inkább tisztán varázshasználóktól. (Itt most, gyakorlatilag az első 4-5 szinten, amit látni lehet a játékból, gyakorlatilag azonos támadóbónusszal rohangál egy mondjuk tőrt fogó 16-os dexes sorcerer és egy kétkezes kardot lóbáló 16-os strength-es harcos, még 5. szinten is.)
És ezek fölé jön egy csomó olyan extra bónusz, ami kaszt vagy alkaszt specifikus. Nekem nagyon durván bejött, gyakorlatilag bármit csinálhatsz ott is, akár aasimar fajú undead born (mondjuk halva születtél, de mégis életben maradtál, ám megérintett a sír szele, s ezért kötődsz a halál világához) eldritch sciont is (akinek teljesen más lesz a spéci extra feat és varázslat fejlődési táblája, mint mondjuk egy sárkány vérvonalú vagy egy démonvérrel fertőzött eldritch scionnak.)
Egyébként látatlanban is egészen biztos vagyok benne, hogy ha a Lariant nem köti a licensz, amit minden bizonnyal rájuk tukmált a WotC a játék elkészítésének a lehetőségéért cserébe (vagyis, hogy D&D 5E szabályrendszerrel kell mennie), vagy nem lett volna kvázi kötelező "D&D alapú világban" játszódó játékhoz D&D szabályrendszert vinni, akkor Swenéknek eszük ágában sem lett volna az 5E rendszerrel megcsinálni a játékot. Esetleg alapul vettek volna valami hasonlót, amit agyonvariáltak volna, hogy jobban megfeleljen nekik.
De mint írtam, itt is annyi kreativitást pakoltak bele a terep stb. nyújtotta taktikai lehetőségeken keresztül, hogy igazából nem igazán zavaró az egész mögött megbúvó pőre, végletekig leegyszerűsített rendszer. (Egyszerűen csak - kicsit belenézegetve már - engem elvi alapon zavar a D&D 5E fapadossága, bekorlátozott lehetőségrendszere. Viszont mint említettem az eredeti hozzászólásomban is, a játékélményből szerencsére nem tud elvenni semmit.)
Endure. In enduring, grow strong.
Nektek.
Akkor inkább egy nagyon kicsit Emily Blunt-ra. 