Endure. In enduring, grow strong.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Warhammer 40,000: Rogue Trader
A két Pathfinder játék grafikai motorjával dolgoztak szvsz, tehát az izometrikus nézet "korlátai" nyilván megmaradtak.
Normálon indítottam, nem mertem elsőre nehezebbet. Kicsit szomorkodtam is, hogy mennyire könnyűek voltak a harcok az első pár órában, aztán jöttek a finom kis ütközetek, ahol csak pislogtam és hullottak az embereim. Egyszer a Psyker-em kicsit túltolta a képességhasználatot, átszakadt a fátyol és manifesztálódott 3 Chaos Spawn 150+ HP-val.
Aztán egy másik alkalommal találtunk egy hullát, ami átalakult egy torz Tzeentch mágussá, ami folyamatosan teleportálgatott és átállította a bámészkodókat, akik egyből ránk támadtak.
Ráadásul itt megint túltolta a Psykerem és anyagiasult egy Plague Bearer mellette. 

Elég csúnyán leamortizálták a partimat és ketten meg is feküdtek, de csak lenyomtuk őket. Szerencsére teljes wipe-om még nem volt. Az biztos, hogy rajonganak a WH40K világáért és értik is a készítők, a hangulat az 200%-on pörög!!!
Ami nem tetszik, az a kamerakezelés. Nem lehet sajnos teljesen a karakter háta mögé levinni, hogy 3rd person nézetben teljesen vízszintesen láthassuk be a pályát. És hogy bárminek a kilootolása után újra meg kell nyomnom a touchpad-et, hogy újra kiírja a pályán látható interaktálható cuccok nevét. De persze ezekkel együtt lehet élni.
Aztán egy másik alkalommal találtunk egy hullát, ami átalakult egy torz Tzeentch mágussá, ami folyamatosan teleportálgatott és átállította a bámészkodókat, akik egyből ránk támadtak.
Ráadásul itt megint túltolta a Psykerem és anyagiasult egy Plague Bearer mellette. 

Elég csúnyán leamortizálták a partimat és ketten meg is feküdtek, de csak lenyomtuk őket. Szerencsére teljes wipe-om még nem volt. Az biztos, hogy rajonganak a WH40K világáért és értik is a készítők, a hangulat az 200%-on pörög!!!
Ami nem tetszik, az a kamerakezelés. Nem lehet sajnos teljesen a karakter háta mögé levinni, hogy 3rd person nézetben teljesen vízszintesen láthassuk be a pályát. És hogy bárminek a kilootolása után újra meg kell nyomnom a touchpad-et, hogy újra kiírja a pályán látható interaktálható cuccok nevét. De persze ezekkel együtt lehet élni.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 12:44
- Helyzetjelentés Extra [3399]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
