A Minthara=gonosz végigjátszás a 3 év ea rossz hozadéka. Vannak hasonló vagy még durvább dolgok a "jó" végigjátszásban is amit Minthara esetnél tiltakozó csapattársak act2-3ban már csak a *csípőre tett kezű focikapitány mém* reakcióval fogadnak. A hagyományos jó oldal a szokásos mindenkimegmentős, "gonosz" oldal pedig minden más ami nem ez. Így került közös fazékba a natúr murderhobo és a rafinált "csak próbálok túlélni" figura is. Act2 végéig játszható így a karakter, de ott muszájból aztán jót-rosszt összemosnak ami azért elég illúzióromboló tud lenni. Azonban nincs semmi olyan ami rákényszerítene, főleg nem véglegesen, egyik-másik útra. Társak A-B jénél is az approval szint az elsődleges, beleszólás ettől függően nehezedik. DU-nak is csak egy kötelező áldozata (ő is "menthető") van, minden más a játékos felelőssége.
Amit szerintem zseniálisan oldottak meg az a kudarc/kihagyhatóság. A legnagyobb kudarclehetőség a LLI act2ben és rng miatt egyik-másik irányba csalni kell, hogy működjön, de ha itt sikerül azt összehozni amit adott karakternek akarsz akkor az adott kör egyik meghatározó pillanata lesz!
A kihagyhatóság... könnyebb lenne a példa ha már végigjátszanád...
De legyen mondjuk Liz. Nem akarom, idegesít. Nem veszem fel->nem megyek a crechebe, későbbi kapcsolódó dolgokkal se foglalkozom. Vagy fordítva, pont miatta csinálom ezeket még ha amúgy nem is lenne "kötelező". Ez ráhúzható szinte mindenkire, utakra is, néhányan ráadásul csomagban vannak.
Felfedezős végigjátszás act3 valóban kínszenvedés, engem is lefárasztott elsőre. Fix csapattal, gondosan megválogatott contenttel viszont már sokkal gördülékenyebb. DE nem hiszem, hogy csodát fog tenni, bármiféle bővítés, meglévő vagy új, inkább csak "rontani" fog ezen.
)