Endure. In enduring, grow strong.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Ez a harc közbeni belassulás régóta létező probléma, és ha csak Act3-nál futottál bele először, akkor érezd magad szerencsésnek! (Párbeszédnél viszont nem emlékszem korábbról ilyen gondra.)
Nna, úgy döntöttem, átalakulok...
És tényleg elég csecse képességeket tanultam meg.
Amúgy ami egy kicsit zavaró a játékban, hogy meglepően bugos...
És ez istenigazából nem szokott zavarni, itt mondjuk néha kicsit kidob az immerzióból egy-egy grafikai bug, de azért nem vagyok túl szigorú. Nem tudom, ezeket szokták-e patchelni (bár olvastam valamit, mintha az egyik legutóbbi patchet hibáztatnák a mostani bugokért a fórumokon...), mindenesetre lenne mit rajta, azt hiszem
Ami konkrétan a gameplayt is megzavarta, az egy olyan jelenség volt, amit most a Lower City-ben tapasztaltam a tűzijáték boltban - harc közben az ellenfelek valamiért majdnem egy percig is gondolkodtak, mire léptek. Ugyanez utána megtörtént egy párbeszédnél is, az NPC legalább egy-másfél percig állt némán, mire beadta a következő sorát mind hangban, mind feliratban, ez utóbbit amúgy egy mentés, kilépés, újratöltés megoldotta, gondolom a csatánál is megoldás lett volna, de azt inkább végignyomtam úgy.
Ettől függetlenül a figura animációk és a szinkronmunka egészen mesteri, főleg utóbbit szeretném agyondícsérni, mert elképesztő meló és odaadás van benne a szinkronszínészek részéről. Semmi sem ugrik le a képernyőről, nem érződnek kínosnak a párbeszédek, egy-egy szereplő pedig kifejezetten erős - főszereplők és totál NPC-jellegű epizódszereplők egyaránt.
És tényleg elég csecse képességeket tanultam meg.
Amúgy ami egy kicsit zavaró a játékban, hogy meglepően bugos...
És ez istenigazából nem szokott zavarni, itt mondjuk néha kicsit kidob az immerzióból egy-egy grafikai bug, de azért nem vagyok túl szigorú. Nem tudom, ezeket szokták-e patchelni (bár olvastam valamit, mintha az egyik legutóbbi patchet hibáztatnák a mostani bugokért a fórumokon...), mindenesetre lenne mit rajta, azt hiszem
Ami konkrétan a gameplayt is megzavarta, az egy olyan jelenség volt, amit most a Lower City-ben tapasztaltam a tűzijáték boltban - harc közben az ellenfelek valamiért majdnem egy percig is gondolkodtak, mire léptek. Ugyanez utána megtörtént egy párbeszédnél is, az NPC legalább egy-másfél percig állt némán, mire beadta a következő sorát mind hangban, mind feliratban, ez utóbbit amúgy egy mentés, kilépés, újratöltés megoldotta, gondolom a csatánál is megoldás lett volna, de azt inkább végignyomtam úgy.
Ettől függetlenül a figura animációk és a szinkronmunka egészen mesteri, főleg utóbbit szeretném agyondícsérni, mert elképesztő meló és odaadás van benne a szinkronszínészek részéről. Semmi sem ugrik le a képernyőről, nem érződnek kínosnak a párbeszédek, egy-egy szereplő pedig kifejezetten erős - főszereplők és totál NPC-jellegű epizódszereplők egyaránt.
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
