Az RTS-eknek nem az a lényege, hogy gyorsan hozzunk döntéseket, ezt csak az rts-eknek nevezett rush játékok (pl. AoK vagy Sc) próbálta elhitetni velünk, a lényege az, hogy valós időben hozzunk döntéseket miközben az ellenség is ezt teszi, tehát itt gondolnunk kell a jövőre és a jelenre is egyszerre, ezért nagyobb kihívás, mintha jól előre átgondolhatnánk, hogy mit is fogunk csinálni mint a sakkban...
Egyébként ez a falrestaurálásos dolog szerintem teljesen korrekt. Lehet egy kicsit irreális a hatalmas nyersanyag igényével, de ha ez problémát okoz, akkor ne épits pályaméretü erődöket. Egyébként én nem is szoktam falat épiteni, mert nem fér ki rajta a 2 ezres seregem, ha meg hagyok nekik átjárót, akkor ott támad az ellenfél ...
WarGaming forever ! http://wargamer.hu