Noshát hamár mindenki meséli a programozástörténelmét, én elmondom hogy én Perlel kezdtem és ma is ezzel a nyelvel foglalkozok a legtöbbet, ami igencsak zavaró volt amikor elkezdtem foglalkozni a Cpp-vel (C-t, Pascal-t eleinte teljesen kihagytam, beleugrottam a mélyvizbe, de nem süllyedtem el). Rengeteg dolog teljesen feleslegesnek és elhanyagolhatónak tünt, ezért nem is tudtam igazán megszokni a nyelvet és komolyabbat alkotni benne. De persze van még időm hátra, ezért szeretnék olyan dologba belevágni, amiből később továbbfejlődhetek. Ezért gondoltam, hogy win programozást akarok, mert a cpp alapjait értem(bár még dosra se tudok vele normálisan programozni, fejből meg főleg nem), de én nem akarok ott leragadni, hogy most hogy rajzolok dosban köröket meg hasonlókat, mikor később ez már teljesen máshogy fog menni ...
Egyébként predator teljesen igazad volt abban (most utólag visszagondolva), hogy a grafika alapjait le tudják >bizonyos< szinten fektetni a primitív 3d nyelvek (alá darkbasic), mert én is itt tanultam meg valamennyire a sprite-ok meg modellek meg mátrixok fogalmát (amit ugye kb. 2-3 év múlva kéne hogy vegyek majd a suliban (igen, ennyire fiatal vagyok =))), de számomra már annyira primitív volt, hogy egyszerüen nem tudtam programozni benne, mert csak 200 sorban tudtam volna megírni azt amit Perlben mondjuk 1 sorban megtehettem (bár kezdetben ez igaz volt cpp-re is).
Szóval most belevetem magamat a winapi-ba, aztán, hátha írok egy játékot =)
WarGaming forever ! http://wargamer.hu