1. Mint azt mar irtam, feature-okrol sajnos nem mondhatok semmit, reszben azert mert a teszteles eredmenyekent valtozhatnak, reszben azert mert a konkurencia nem alszik
2. A Panzers-t nem sietjuk el, tehat kiadjuk ha kesz lessz, es nem hamarabb. (azert en nem tartanam vissza a lelegzetemet) Sajnos meg kell erteni hogy manapsag egy jo katek az kb. 2 ev. Lehet fele annyi ido alatt is jatekot csinalni, de az olyan is lessz.
3. Jatszhato demo a vegso verzio elott kb. 3 honappal lessz. Addig viszont csak videok varhatoak (trailer/teaser kb. 2 heten belul)
4. Az alpha demonak nevezett valami csak egy tech-demo, es kb. 2002 juliusi allapotokat mutat be, pontosabban az engine nehany nagyon specifikus featureit. Egy "joakaronk" segitsegevel jutott ki a netre, es mi megkertuk mint a kiadonkat, mint az osszes site-ot hogy vegyek/vetessek le, mert egy atlag jatekosnak semmi konkretat nem mutat, koze nincs a jatekhoz, csak osszezavarja az embereket.
5. A forumokat olvassuk, de ido hijan sajnos nem tudunk mindenre valaszolni. (es van amire nem akarunk) Tegyetek fel a kerdest, mit csinaljunk inkabb, fejlesszunk vagy forumozzunk?
6. Intro/Animok: elvileg az intro renderelt lessz, az osszes atvezeto anim (par szaz db!) pedig engine altal generalt in-game animacio. Az egysegmozgasokhoz/in-game animokhoz az 1000et joval meghalado motion-capture mozgast rogzitunk/rogzitettunk.
7. A screenshotok pontosan azt mutatjak amire valok: milyen lessz a grafika. A kiadott kepekbol a vegso jatekra abszolut nem lehet kovetkeztetni (latas/hallas/lovestavolsag, egysegek mozgasa, viselkedese, elhelyezese, etc.) eloszor is mert ezeket az ertekeket a teszteles soran fogjuk pontosan beloni, masodszor pedig azert mert ezek a screenshotok a grafikara/egysegekre/efektekre koncentralnak, es sokkal "surubbek" mint a normal jatek (pld. tankok 3 meterrol lovik egymast)
ja, es a tankok sebzese nem HP alapu
"facts do not cease to exist because they are ignored." - aldous huxley
