Az UNREAL-ek editorja egy bomba szöszi ehez az Oxygene Qazimódóhoz képest
Belemerültem az Oxygene-be és már átlátom egy fullosan működő épület minden kínszenvedését(ami részben az editort kellő kezelési hiányosságaimban rejlik).
És még trigger-ekkel(kapcsolókkal) nem is foglalkoztam
Az UNREAL ebben és az AI ezekhez való viszonyában nagyon átlátható és könnyen variálható.
Maga az ENGINE az UNREAL-é maga a tökély(majdnem),szerkesztgettem régebben azzal is(k.. egyszerű) csak kevéssé dokumentált és viszonylag bonyolultnak tűnik az AI scriptelése hogy a járműhasználat hiányáról ne is beszéljek)
Szóval a flashpoint az UNREAL-hoz képest az építésben sokkal nagyon sokkal macerásabb,viszont a csapatrendszerében a lehetőségek a járműhasználata a hatalmas tájmodell és a dokumentáltsága miatt a nyerő nálam.
De ha bárkinek kellenek Unreal-os Tutorialok ,segédprogramok akkor mondhatok címeket ill küldhetek.
Cin2 mind a ketten gondolom kezdők vagyunk de azért kérdezz ha nem megy valami majd "vak vezet világtalant" alapon társalgunk róla
Pl nem hittem volna hogy egy külön láthatósági modell dönti el hogy mi látszódjon a környezetből az objektum körül és belül ha az a képben van ,hihetetlen ilyet az UNREAL szerkesztőjében nem találsz.,azt embereknek írták nem terminátoroknak
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"