28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Operation Flashpoint



Írd ide hozzászólásod:

Icebird
Icebird [112]
class CfgPatches
{
class Foxisland
{
units[] = {};
weapons[] = {};
worlds[] = {"Foxisland"};
requiredVersion = 1.40;
};
};

class CfgWorlds
{
class DefaultWorld {};
class Eden: DefaultWorld {};
class Foxisland: Eden
{
description="Foxisziget";
worldName="\Foxisland\Foxisland.wrp";
//cutscenes[]={"..\ADDONS\Foxislandanim\intro"};
//icon = "_foxi.paa";
startTime="10:00";
startDate="29/2/84";
centerPosition[]={6387,6387,0};
};
};

class CfgWorldList {
class Foxisland {};
};


Igy nézne ki a szigeted. Ami nincs definiálva azt felesleges beleírni ,csak hiba forrás.
Ezt a két sor is csak akkor kell ha csinálsz hozzá intrót ,és kis ikont.:
cutscenes[]={"..\ADDONS\Foxislandanim\intro"};
icon = "_foxi.paa";
Egyenlőre ki kommenteltem. Igy látni hova kell majd irni. Tehát azokat nyugottan töröld.
FOxygene
FOxygene [3275]
cinc az oktatóanyagban egy szimpla bejárható házhoz nem kell nagy művészet script-et írni mivel csak az alap struktúrát kell kibővíteni a saját neveiddel mennyiségeiddel.Van egy oktatóanyag annak ott van a végén.

Viszont én most alapszinten domborzatilag összehoztam egy szigetet csak tesztként,és a tutorialhoz mellékelt config.cpp-t írtam át a saját nevemre de valamilyen szintaktikai(elírás) hibát tartalmaz.

Darkforce íme a feladvány: a CFGworlds részben írtam el valamit a hibaüzenet szerint { ilyen jel-et emleget hogy helyette = egyenlőségség jel kell!!! de hol?????

// Example config file for Visitor Tutorial island

// some basic defines
#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

// type scope
#define private 0
#define protected 1
#define public 2

class CfgPatches
{
class Foxisland{units[]={};weapons[]={};requiredVersion = 1.40;};
};

class CfgWorldList {
class Foxisland {};

}

class CfgEnvSounds {};

class CfgWorlds
{
class DefaultWorld {};
class Eden: DefaultWorld {};
class Foxisland: Eden {};
{
worldName="\Foxisland\Foxisland.wrp";
description="Foxisziget";
startTime="10:00";
startDate="29/2/84";
centerPosition[]={6387,6387,0};

class Names
{
};
};

};


Na?????????????????????????????
A szigetek Config.cpp-ről nincs még útmutatóm ezért vagyok hülye hozzá.
Az is jó lenne ha beírnál egy olyan cofig.cpp fájlt ide ami egy üres szigetre alkalmazható,van ott egy center szám valahol gondolom az az jelöli a térképem közepét,ugye?


THX

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Vissza

Fórumszabályzat