28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

Deyo
Deyo [909]
Megjegyezném, hogy maga az engine (azaz a forrás) valójában nem más, mint a program lelke... azaz ha megnézel egy játékot, akkor annak van futtatható része (maga a játék) és vannak dll-ek (a segéd részek: engine)... na az max 1-2MB... a forrásból lesznek ezek... szal a kb 100MB igenis hihető... higgy nekem, hisz én is programozó vagyok.... 100MB-ba nagyon nagyon sok minden belefér... talán még több is mint kellene... amúgy ha megnézed a régebbi játékok forrását (quake3/nolf/rtcw => ezek ingyenesen letölthetőek) , akkor észreveszed, hogy a régebbi (quake3) nagyon kicsi, míg a nolf már nagyobb... főleg mert c++-t használnak... ezáltal gyorsabb a fejlesztés, de vmivel lassabb lesz a program (azért nem számottevően) főleg, mivel a kényes részeket megírják c-ben vagy assembly-ben...
Egy szó, mint száz... a 100MB korrekt méret
vally
vally [9774]
Borzasztó amit olvastam. De pár dolog nem logikus benne.

Egyrészt, hogy hogyan lehetséges az, hogy egy programozócsapat nem rendelkezik annyi felkészültséggel, hogy egyben van a forráskód egy gépen.

A másik, hogy HOGY LEHET EGY FONTOS ADATOKAT TARTAMAZÓ GÉPET RÁKÖTNI A NETRE?

Egy source, főleg egy ilyen játéknál sokkal, sokkal nagyobb kell, hogy legyen mint a megadott méret, mert nem hinném, hogy az a hatalmas a engine elfére akár egy DVD-n is.

Sose vitatkozz idiótákkal, mert lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.

Vissza

Fórumszabályzat