28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Videokártyák



Írd ide hozzászólásod:

Sufa
Sufa [1491]
Először is Üdv újra itt Sirmelon!Örülök,hogy újra közénk érkeztél!
És még Ati kártyát is veszel...hmmm...hová züllik ez a világ,Sirmelon,Okoska..

Nem fogod megbánni!

Ha digizni akarsz,akkor AIW 9800Pro,ha nem,akkor 256 megás Pro,de ha tudsz akkor vegyél Gigabyte vagy Hercules kártyát!Na nem mintha a Sapphire vagy a Connect3d rossz lenne,de ha már megteheted,vedd meg a legjobbat,nem?

Más!

Nem tudom,hogy ezt ki olvasta,a hétvégén nem voltam netközelben.így nekem új volt,ha valaki leírta már,akkor sorry!!

A cikk a Hardwiredről van!

Nem egy frissensült, ám annál ropogósabb cikkbe botlottam a Not For Idiots oldalán. Uttar, a lap szerkesztője, aki idejének nagy részét GPU-k és egyéb NVIDIA-val kapcsolatos mélyenszántó elemzéseknek szánta, egy kissé elszomorító cikkel csukta be oldalának kapuit.
Az elemzésből megismerhetjük az NVIDIA élén álló, uralkodóként aposztrofált Jen Hsun Huang vezérigazgatót és menedzsmentjét, a PR részleg manővereit és ahogy a szerző fogalmaz, a jelenleg cégen belül uralkodó általános inkompetenciát. A teljesség igénye nélkül, kiemeltem egy érdekes részletet:

Az egész 2000 végefelé, röviddel a 3Dfx felévásárlása után történt. Az NV30 már néhány napja fejlesztés alatt állt. A 3Dfx bekebelezése azonban az NV30 áttervezését és a becslések alapján a 2002-es SIGGRAPH-ra datált kisebb csúszást vont maga után. Az eredeti tervek alapján az NV30 bevezetése hozzávetőlegesen a GF4 széria idején lett volna esedékes.

Az NVIDIA tejhatalmú úrnak számított a 3D piacon, egy kis csúszás nem árthatott nekik. Innentől kezdve azionban sorra jöttek a problémák. Hosszú időbe telt, míg eldöntötték a végleges dizájnt, specifikációkat, valamint az NVIDIA és 3DFX mérnökökbe is életet kellett lehelni, hogy kellőképp produktívak legyenek. A másik probléma az ezzel járó kockázati és bizonytalan tényezők alábecslése volt. Végezetül a speckók, a hozamok és a papírról-szilíciumra való átállás kapcsán felmerült mérhetetlen elfogultság jelentette a legnagyobb baklövést.

Az eredeti tervek nem erre a világra születtek: 1000 MHz-es GDDR2, 128 bites memória busszal, 500 MHz-es központi órajel, Programmable Primitive Processor (PPP) támogatás (mint az NV40/R400/R500 esetében) és multichip architektúra.

Számtalan áttervezés volt ezt követően, talán pont annyi, mint a mítikus, hasonló utat bejárt Rampage esetében. A PPP-t elvetették, a dizájn pedig 6x2/12x0-es helyett a mostani 4x2/8x0-es felépítésnél állapodott meg. az NV35, a tervezett 6x2/12x0-es megoldással könnyedén felümúlná a Radeonokat, a Pixel Shader teszteket is beleértve.

A fejlesztésre 357 millió dollárt költöttek. Az NV30 legalább négyszer tapeoutolt, került vissza tervező asztalra, és három áttervezésen esett át. Az előbbi igen drága mulatság, míg az utóbbi nagyon időigényes.

A probléma felerősítésében a marketing és a PR igen nagy szerepet játszott az órajelek emelésével és kompenzálásképp a Flow FX erőltetésével. Azt ezt követő NV30 felhajtás újra és újra félinformációkon és inkompetencián alapult. A szerző következtetése szerint a mérnöki tudást mellőző részlegeknek fogalmuk sem volt, mi fán terem az nV30. Tétjeiket optimizmusukra tették fel és gyilkosként reklámozták a terméket, amiről oly keveset tudtak. Az agresszív kampány egyetlen áldozatot követelt, az NVIDIA hírnevét...

További részletek...

Mi a véleményetek?

Vissza

Fórumszabályzat