Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Videokártyák
Hú ez már milyen régi cikk. Emléxem egy hónapja, mikor olvastam, a faszi éppen zárta be a boltot. Asszem ez volt az utolsó cikke. Mindegy, úgy kell neki. Elég ocsmány volt a fekete háttér.
Először is Üdv újra itt Sirmelon!Örülök,hogy újra közénk érkeztél!
És még Ati kártyát is veszel...hmmm...hová züllik ez a világ,Sirmelon,Okoska..
Nem fogod megbánni!
Ha digizni akarsz,akkor AIW 9800Pro,ha nem,akkor 256 megás Pro,de ha tudsz akkor vegyél Gigabyte vagy Hercules kártyát!Na nem mintha a Sapphire vagy a Connect3d rossz lenne,de ha már megteheted,vedd meg a legjobbat,nem?
Más!
Nem tudom,hogy ezt ki olvasta,a hétvégén nem voltam netközelben.így nekem új volt,ha valaki leírta már,akkor sorry!!
A cikk a Hardwiredről van!
Nem egy frissensült, ám annál ropogósabb cikkbe botlottam a Not For Idiots oldalán. Uttar, a lap szerkesztője, aki idejének nagy részét GPU-k és egyéb NVIDIA-val kapcsolatos mélyenszántó elemzéseknek szánta, egy kissé elszomorító cikkel csukta be oldalának kapuit.
Az elemzésből megismerhetjük az NVIDIA élén álló, uralkodóként aposztrofált Jen Hsun Huang vezérigazgatót és menedzsmentjét, a PR részleg manővereit és ahogy a szerző fogalmaz, a jelenleg cégen belül uralkodó általános inkompetenciát. A teljesség igénye nélkül, kiemeltem egy érdekes részletet:
Az egész 2000 végefelé, röviddel a 3Dfx felévásárlása után történt. Az NV30 már néhány napja fejlesztés alatt állt. A 3Dfx bekebelezése azonban az NV30 áttervezését és a becslések alapján a 2002-es SIGGRAPH-ra datált kisebb csúszást vont maga után. Az eredeti tervek alapján az NV30 bevezetése hozzávetőlegesen a GF4 széria idején lett volna esedékes.
Az NVIDIA tejhatalmú úrnak számított a 3D piacon, egy kis csúszás nem árthatott nekik. Innentől kezdve azionban sorra jöttek a problémák. Hosszú időbe telt, míg eldöntötték a végleges dizájnt, specifikációkat, valamint az NVIDIA és 3DFX mérnökökbe is életet kellett lehelni, hogy kellőképp produktívak legyenek. A másik probléma az ezzel járó kockázati és bizonytalan tényezők alábecslése volt. Végezetül a speckók, a hozamok és a papírról-szilíciumra való átállás kapcsán felmerült mérhetetlen elfogultság jelentette a legnagyobb baklövést.
Az eredeti tervek nem erre a világra születtek: 1000 MHz-es GDDR2, 128 bites memória busszal, 500 MHz-es központi órajel, Programmable Primitive Processor (PPP) támogatás (mint az NV40/R400/R500 esetében) és multichip architektúra.
Számtalan áttervezés volt ezt követően, talán pont annyi, mint a mítikus, hasonló utat bejárt Rampage esetében. A PPP-t elvetették, a dizájn pedig 6x2/12x0-es helyett a mostani 4x2/8x0-es felépítésnél állapodott meg. az NV35, a tervezett 6x2/12x0-es megoldással könnyedén felümúlná a Radeonokat, a Pixel Shader teszteket is beleértve.
A fejlesztésre 357 millió dollárt költöttek. Az NV30 legalább négyszer tapeoutolt, került vissza tervező asztalra, és három áttervezésen esett át. Az előbbi igen drága mulatság, míg az utóbbi nagyon időigényes.
A probléma felerősítésében a marketing és a PR igen nagy szerepet játszott az órajelek emelésével és kompenzálásképp a Flow FX erőltetésével. Azt ezt követő NV30 felhajtás újra és újra félinformációkon és inkompetencián alapult. A szerző következtetése szerint a mérnöki tudást mellőző részlegeknek fogalmuk sem volt, mi fán terem az nV30. Tétjeiket optimizmusukra tették fel és gyilkosként reklámozták a terméket, amiről oly keveset tudtak. Az agresszív kampány egyetlen áldozatot követelt, az NVIDIA hírnevét...
További részletek...
Mi a véleményetek?
És még Ati kártyát is veszel...hmmm...hová züllik ez a világ,Sirmelon,Okoska..

Nem fogod megbánni!
Ha digizni akarsz,akkor AIW 9800Pro,ha nem,akkor 256 megás Pro,de ha tudsz akkor vegyél Gigabyte vagy Hercules kártyát!Na nem mintha a Sapphire vagy a Connect3d rossz lenne,de ha már megteheted,vedd meg a legjobbat,nem?
Más!
Nem tudom,hogy ezt ki olvasta,a hétvégén nem voltam netközelben.így nekem új volt,ha valaki leírta már,akkor sorry!!
A cikk a Hardwiredről van!
Nem egy frissensült, ám annál ropogósabb cikkbe botlottam a Not For Idiots oldalán. Uttar, a lap szerkesztője, aki idejének nagy részét GPU-k és egyéb NVIDIA-val kapcsolatos mélyenszántó elemzéseknek szánta, egy kissé elszomorító cikkel csukta be oldalának kapuit.
Az elemzésből megismerhetjük az NVIDIA élén álló, uralkodóként aposztrofált Jen Hsun Huang vezérigazgatót és menedzsmentjét, a PR részleg manővereit és ahogy a szerző fogalmaz, a jelenleg cégen belül uralkodó általános inkompetenciát. A teljesség igénye nélkül, kiemeltem egy érdekes részletet:
Az egész 2000 végefelé, röviddel a 3Dfx felévásárlása után történt. Az NV30 már néhány napja fejlesztés alatt állt. A 3Dfx bekebelezése azonban az NV30 áttervezését és a becslések alapján a 2002-es SIGGRAPH-ra datált kisebb csúszást vont maga után. Az eredeti tervek alapján az NV30 bevezetése hozzávetőlegesen a GF4 széria idején lett volna esedékes.
Az NVIDIA tejhatalmú úrnak számított a 3D piacon, egy kis csúszás nem árthatott nekik. Innentől kezdve azionban sorra jöttek a problémák. Hosszú időbe telt, míg eldöntötték a végleges dizájnt, specifikációkat, valamint az NVIDIA és 3DFX mérnökökbe is életet kellett lehelni, hogy kellőképp produktívak legyenek. A másik probléma az ezzel járó kockázati és bizonytalan tényezők alábecslése volt. Végezetül a speckók, a hozamok és a papírról-szilíciumra való átállás kapcsán felmerült mérhetetlen elfogultság jelentette a legnagyobb baklövést.
Az eredeti tervek nem erre a világra születtek: 1000 MHz-es GDDR2, 128 bites memória busszal, 500 MHz-es központi órajel, Programmable Primitive Processor (PPP) támogatás (mint az NV40/R400/R500 esetében) és multichip architektúra.
Számtalan áttervezés volt ezt követően, talán pont annyi, mint a mítikus, hasonló utat bejárt Rampage esetében. A PPP-t elvetették, a dizájn pedig 6x2/12x0-es helyett a mostani 4x2/8x0-es felépítésnél állapodott meg. az NV35, a tervezett 6x2/12x0-es megoldással könnyedén felümúlná a Radeonokat, a Pixel Shader teszteket is beleértve.
A fejlesztésre 357 millió dollárt költöttek. Az NV30 legalább négyszer tapeoutolt, került vissza tervező asztalra, és három áttervezésen esett át. Az előbbi igen drága mulatság, míg az utóbbi nagyon időigényes.
A probléma felerősítésében a marketing és a PR igen nagy szerepet játszott az órajelek emelésével és kompenzálásképp a Flow FX erőltetésével. Azt ezt követő NV30 felhajtás újra és újra félinformációkon és inkompetencián alapult. A szerző következtetése szerint a mérnöki tudást mellőző részlegeknek fogalmuk sem volt, mi fán terem az nV30. Tétjeiket optimizmusukra tették fel és gyilkosként reklámozták a terméket, amiről oly keveset tudtak. Az agresszív kampány egyetlen áldozatot követelt, az NVIDIA hírnevét...
További részletek...
Mi a véleményetek?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
- 5. Holnapután érkezik meg PC-re a tavasszal iOS-re és Androidra megjelent The Division Resurgence
Legfrissebb fórumtémák
- 07:29
- Helyzetjelentés [157640]
- 19:24
- Ki mivel játszik mostanában? [8259]
- 19:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1617]
- 14:30
- Szét*** az ideg [5540]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
