Újdonságok 2004-re
Deployment:
Ez lesz a legnagyobb változtatás mióta a játékot kiadtuk. 2 fő célt valósít meg. A főcél hogy megnöveljük a játékosok valóságérzetét azzal, hogy a felszereléseket és játékosokat csoportokba (valódihoz hasonló katonai szerveződésbe) rakjuk. Ezzel szeretnénk azt is elérni hogy új játékosok és régi motorosok könnyebben tudjanak össze szerveződni egy közös célért. A második cél, hogy tovább sokszínűsítsük a játék stratégiai részét azzal, hogy utánpótlási vonalakat, manőverező harcot, fejlesztés és termelés pontosabb meghatározásának a lehetőségét és eszközöket hogy fejleszük a kommunikációt és felderítést a csatatéren. Ebből az 1.14-es patch is már sokat megvalósít a parancsnoki modellel és a hozzájuk tartozó parancsokkal.
Hozzátartozó rendszerek:
-RDP:
Tervünk, hogy a Deployment ebben az évben benne legyen a játékban azzal hogy megadjuk a lehetőséget a fejlesztés, termélés és szétosztás irányítására. A lényege, hogy a mostani statikus spawn listákat felcseréljük különböző csoportoknál elhelyezett felszerelésekre. Ezeket az új fajta felszerelés gyűjtőhelyet TOE-nak (Table of Equipment) hívják ezek lesznek hadosztályokhoz rendelve amik a front különböző részén szolgálnak. Magyarul körülbelül "Felszerelési lista" néven lehetne fordítani. Hadosztályoknak majd lehetőségük lesz mozgatni a felszereléseiket, mint most a bombázó és romboló csoportoknak. A játékosok Hadosztályhoz választása fogja meghatározni, hogy hol és mivel játszik.
-Parancsnoki lánc:
Deployment a Parancsnoki struktúrát is bele fogja építeni a játékba, ehhez új fajta stratégiai és taktikai tervező eszközöket biztosítunk. A vezetés minden szintje (hadosztály parancsnok, hadtest parancsnok, hadsereg parancsnok, stbstb...) különböző főhadiszállásokon lesznek. Ezek a Főparancsnoktól kezdve a különböző szinteken át egészen a legaljáig, a frontig ahol a játékosok és a felszerelés összegyűl, hogy teljesítse a kitűzött taktikai vagy stratégiai feladatot, kapcsolatban lesznek.
-Új rang rendszer:
2 fontos részre lehet bontani a rang rendszert. A játékosok nagy része közkatonák lesznek. A közkatonák rang lépés által fognak jobb felszereléshez jutni. Amikor elérik a altiszti rangot, akkor lehetőségük nyílik, hogy csatlakozzanak a tiszti karhoz és elérést kapnak magasabb szintű felszerelésekhez. Egy altiszt bármikor jelentkezhet kinevezésre. Ekkor eléri a legalacsonyabb tiszti rangot ahol a szerepe drasztikusan megváltozik. A tisztek, a sima katonákkal ellentétben, a missziók létrehozásában és teljesítésére fókuszálnak. Míg a közkatonák a pontjaikat saját eredményei alapján is kapják, a tisztek pontjai elsősorban a missziók sikerétől függ. A siker függ a elvesztett élet és felszereléstől és az elért céltól. Előfordulhat, hogy tisztek vezetik az egész hadosztályt, ha a parancsnok nincs jelen. Ez lehetőséget teremt a számára hogy kitanulja a parancsnoki feladatokat és felkészüljön a végső lépcsőfok elérésére a Parancsnoki rangra. A parancsnokok építik fel a hadsereg alakulatainak a struktúráját. Az ő felelősségük, hogy úgy mozgassák a felszerelést és az egységeket, hogy a leghatékonyabban tudják elérni a kitűzött célt. Az ő felelősségük új járművek kifejlesztésének a meghatározása, a gyárak gyártásának állítása és a felszerelés szétosztása az egységek között. Bármilyen is a játékstílusod a Deployment mindenki számára élvezetesebb játékot fog nyújtani.
-Célpontok:
A "parancsnoki célok" a felsővezetés terveit szimbolizálja. Ezek egyre lejjebb kerülve a parancsnoki láncban eljut a hadosztályokhoz, akik ezáltal felelősökké válnak a tervek megvalósításáért. Ahhoz, hogy ez megtörténjen a hadosztály parancsnokok "taktikai paracsokat" ad ki. Ezek: "Támadás", "Fogalás", "Védekezés", "Visszavonulás", "Minden áron kitartás", "Felderítés", "Utánpótlás" Ezeket a taktikai parancsokat sikeresen alkalmazva érhető el a stratégiai cél, mint például egy ellenséges hadosztály főparancsnokság elfoglalásának
-Új misszió rendszer:
Teljesen megfogjuk újítani a mostani misszió rendszert. Az új rendszerben egy tiszt lesz felelős a missziók készítéséért és a vezetésért. Elhetőségük lesz a sikert más módon is mérni, mint elpusztított épületek, és különböző számítást alkalmazni különböző feladatal ellátott embereknek. A pontozás csapat orientált lesz, némi egyéni teljesítmény bonusszal. A közkatonák az ellenségek elpusztításával, foglalással kapnak pontokat, míg a tisztek a misszió általános sikerétől függően.
-Személyes spawnolási rendszer (rang pontok):
A missziókból szerzett pontok 2 féleképpen lesz felhasználva. Az egyik, hogy a rangodat növeled vele, a másik hogy felszerelést "vásárolj" belőle. Minél magasabb rangod és több rang pontod van annál drágább és fejlettebb felszerelést spawnolhatsz a listából. Ebből kifolyólag, ha sokszor vesztessz el egy drága felszerelést anélkül, hogy bármit is elérnél egy idő után nem lesz rá "pénzed". A lényege, hogy egy kis felelősség érzete keltsen a játékosokban a felszerelés használatában, így sokkal realisztikusabb harcmodor alakuljon ki. A részletek még kidolgozásra várnak.
-Új UI (user interface)
Hogy mind ezt összefonjuk új UI-t csinálunk, ahol jelentkezni tud a hadosztályokba, csatlakozni a missziókhoz és elkezdeni játszani amilyen gyorsan cask lehet. Fejleszteni fogjuk a játékon belüli chat és térkép funkciókat, hogy a játékosoknak jobb rálátásuk legyen környezetükre. Készítünk "barát" listát, ellenség jelzésének lehetőségét, utánpótlás irányítást, parancsnoki funkciókat és még sok mást. Az új XML alapú UI (aminek egy része 1.14-ben jelenik meg.) segítségével gyorsan tudunk új funkciókat adni. Hamarosan érdeklődni fogunk, hogy milyen új funkciókat látnátok szivesen a játékban.
Tudjuk, hogy sok kérdésetek van még a Deploymentek kapcsolatban, hogy ez hogy fogja befolyásolni a játékotokat. A közelgő újdonságok, a felszerelési listák, parancsnoki és hadosztály célpontok, új misszió és rank pontozás, fejlesztett RDP mind azt szolgálják, hogy kiteljesítsék a játékélményt.
Május 23.-ai héttől kezdve, a heti frissítéseinkben a Deployment teljes leírására fókuszálunk.
Grafikai motor:
A grafika és effektek nagyon fontosak a számunkra, hogy új játékosokat csábítsunk és hogy a régieket is marasztaljuk. Rengeteg grafikai újítás van tervben aminek jó része már megvalósult 1.13-ban és 1.14-ben.
Hozzátartozó rendszerek:
-Új multitextúra:
Néhány új szintnyi multitextúrát adunk a talajhoz, hogy a repülők jobb képek kapjanak és a szárazföldijárművek pedig részletesebb textúrákat lássanank.
-Vízmozgás és tükröződés
-Enviroment mapping:
Ezzel valósághű fém és üveg felületeket tudunk készíteni. Ezek az effektek a napszaktól és évszaktól függően változnak majd.
3D Épületek:
A 2004-es terveinkben szerepel hogy az épületek nagy részét 3d modellre változtatjuk. Vastag falú, bejárható épületek lesznek, részletesebb textúrákkal. Az új hadszínterek már csak 3d-s épületekkel lesznek elkészítve.
Újdonságok 2004 és utánra
Van néhány nagy projectünk amit nem függ össze közeli terveinket. Alap-technológiák célja, hogy még több új játékost vonzanak és még sikeresebb játékká tegyék a WWII Online-t. Ezek a technológiák egy része megérkezhet 2004-re. A célunk hogy lássátok a hosszú távú terveinek is.
TE II:
Fejlesztünk egy erőteljes új környezet készítő eszközt, hogy a mostanihoz képest sokkal gyorsabban tudjuk új városokat, területeket készíteni. Ezt az új eszközt hívjuk TE II-nek és ez sokkal nagyobb pontosságú (eddig 400m-es helyett 90m-es pontosság) területeket tudunk csinálni, így sokkal valóságosabb és részletesebb helyek és völgyek lesznek, összességében részletesebb környezet. Ezen kívül még sokkal változatosabb terepet tudunk készíteni (pl.: farmok)
Hozzátartozó rendszerek:
-Új országok és fegyverek:
A TE II haladásával új hadszínterek, új országokat fognak behozni a WWII Online csatározásaiba. Amerika, Olaszország, Japán, Brit gyarmatok (Ausztrália, Kanada, Délafrika, stb...), Oroszország mind tervbe van véve. Először az Észak-Afrikai hadszínteret készítjük el, ahol Németek és Olaszok fognak harcolni Angol, Amerikai és talán Francia hadseregekkel.
-Időjárás:
TEI I nélkül nem lesz teljes időjárás rendszer a játékban. Terveink szerint minden hadszíntérhez, sajátos időjárás renszertfogunk készíteni. A rendszer tartalmazni fogja a szelet ami hatással lesz a repülésre és füstre. Ereje és iránya is változik. A host kapja meg az irányítást, aki így képes lesz létre hozni fix (különleges eseményekhez) és dinamikusan változó szelet. Turbulencia is benne lesz.
-Köd:
Képesek leszünk ködöt megjeleníteni jól meghatározott helyeken és dinamikusan változtatni annak sűrűségét. Például este ráül egy városra a köd és a napsugaraira feloszlik.
-Eső, hó, évszakokhoz íllő textúrák:
Részecske alapú eső és hó, a hatásaikkal együtt az ablakokon (vizes üveg, a hó eltakarja a kilátást) Évszakok is változni fognak úgy, hogy új textúra és növényzet lesz minden egyes évszakhoz. A talaj tapadási is változni fog a portól, sártól, hótól és a járművek által felcsapott anyagok is e szerint változnak.
TE II segítségével új hadszíntereket hozhatunk a WWII Onlineba, ami lehetővé teszi, hogy újra a felfigyeljenek a játékra és kikerüljön a boltok polcaira is. Ez több játékost, ezáltal nagyobb fejlesztő gárdát és gyorsabb fejlesztést jelent.
Beépített beszélgetési lehetőség:
Szeretnénk a chat rendszer újradolgozásával egyidejűleg, jó minőségű hangátviteli rendszert belerakni a játékba. Ez egy új lehetőségnek is a "hangos beszéd" amit mind a közelben lévő társak, mind az ellenfelek hallani fogják. Így a "rádiócsend" fogalma új értelmet nyer.
Új update rendszer:
Az eddig is egyedül álló rendszerünk már három éve jól szolgálja terveinket, de itt az ideje a frissítésnek.
Hozzátartozó rendszerek:
-Megnövelt látható játékos szám:
Az új módjával az elküldött és fogadott adatok kezelésének, lehetőségünk lesz megnövelni a látható játékos számot és csökkenteni a szükséges sávszélességet. Ezzel együtt a lagollások is csökkeni fognak.
-Helymeghatározó szerver:
Az új, fejlett update rendszer lehetővé teszi, hogy új szerver oldali elemeket készítsük, mint a helymeghatározó szerver. Ez rengeteg újdonságot fog hozni. Íme a lista: nagymagasságú (3000m feletti) bombázás, ágyúk, pattogó gránát, égő roncsok, polycrewing (2-nél több ember használhat 1 járművet), játékosok által telepíthető tárgyak, mint lövészárkok, aknák.
-Egyéni felszerelés:
Az egyik célja volt az új update rendszernek, hogy a játékosoknak lehetőséget adjon, hogy egyénileg szereljék fel magukat a csatára. Ez sok mindent jelenthet: különböző gyalogos típusok (tankparancsnok, pilóta, vezető) különböző fegyver összeállítás gyalogosoknak, változatos benzin és lőszerfajta mennyiség tankoknál, repülőknél, választható utánpótlás szállítójárműveknél (benzin, lőszer). Ez teljesen új játék élményt nyújt és ezenkívül lehetővé teszi, hogy bekapcsoljuk a hidak sérülését és szerelő missziókat csinálhassunk és a Deploymentel bejövő stratégiai utánpótlási rendszerre is hatással lesz.
-Ki és beszállás:
A leginkább várt újdonság a lehetőség, hogy ki-be szállhassunk járművekbe. Tervezzük, hogy belerakjuk a képességet, hogy beszállhassatok járművekbe mint legénység vagy utas (a választott gyalogos típustól függően) és utána kiszállva folytathassátok újra gyalogosként. A rendszer elég szigorú szabályok szerint fog működni, hogy ki, mit csinálhat. Például egy lelőtt gép pilótájánál nem lehet géppuska, hanem csak a repülő ruhája, egy pisztoly és foglalni is képtelen lesz.
Új játék/grafikai motor:
2004 elkezdtük a munkát az új Unity II 3d grafikus motoron. Az eddig felsoroltakon kívül még ezek az újdonságok várhatóak a motornak köszönhetően:
Hozzátartozó rendszerek:
-Fejlesztett égbolt és színek:
Sokkal jobb égbolt képet fogunk csinálni mélyebb színekkel és irányított fénnyel. Ez a 3D felhőkkel együtt teljesen megváltoztatja a légiharcokat.
-Árnyékok:
Minden tárgy fog árnyékot vetni és a fényforráshoz képes mozogni. A tárgyak saját magukra is árnyékot vetnek, például egy tank csöve a testen.
-3D felhők:
Az új 3D felhők keletkezni, mozogni és feloszlani fognak idővel. Ez szintén a TEII időjárás rendszeréhez lesz kötve.
"Rövidtávú látvány fejlesztés" - Új magas felbontású környezet, mint kövek, fű, gaz, növények jelennek meg attól föggően, hogy milyen terepen vagy.
Nap ragyogás - A napot is újra dolgozzuk, és elfogja vakítani azt aki belenéz. Ez is hoz igazi taktikai lehetőségeket a légiharcban.
Összefoglalás:
Az eddigi előre tekintéseinkben nem volt ilyen tisztán elkülönítve az újdonságok és hogy milyen gyorsan várhatóak. Ebben az évben a fejlesztő gárda egyidőben fejleszti
A prioritások megoszlanak a hosszú és a rövid távú terveink közt. Egy elég ambiciózus terv van előttünk, számítunk a játékosaink folytatódó támogatására, hogy megvalósíthassuk hosszabb távú terveinek. Ezek szükséges és kifizetődő változtatások.
A játékos társadalmunk 3 év tartó növekedése és támogatása, ahol több ezer játékos, több tucat országból közös több millió összecsapásban vett részt és végtelen órákat töltött, hogy segítsen minket a játék növekedésében és fejlődésében, még inkább eltökéltek vagyunk hogy a játékok egy új magasabb szintre hozzuk. Folytatjuk a keresést új üzleti partnerek után hogy a játékot egyre több emberhez eljutathassuk, de alapvetően magunknak és nektek készítjük a játékot. Őszintén köszönjük a támogatásotokat akár új előfizetők vagytok, akár a kezdetek óta játszotok vagy egyike vagytok a sok WWII Online Builder-nek. Köszönjük a támogatást.
Megjegyzés: Kész van a teljes fordítás!!!
Ideje: May 23, Sunday, 23:29:59 Szerző: manohun
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 5. Mindenki megnyugodhat, idén ősszel is lesz foci – kiderült, mikor jelenik meg az EA Sports FC 27
Legfrissebb fórumtémák
- 20:56
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [77]
- 14:56
- boldog születésnapot nekem!:) [4019]
- 10:49
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1604]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]