Nem is igazán a buldozer megjelenítése a kérdéses a vertex-ek szempontjából, hanem maga a game sebessége - játszhatósága. Ha egy 8 - 10,000 vertexes modellt beraksz egy sivatagi terepre, azt a gép vígan elviszi. De ha esetleg 6-8 ilyen gépet akarsz megmozgatni egy városon belül, akkor már könnyen belassulhat egy gyengébb gép. Minél kevesebb a vertex, minél több dolgot oldasz meg grafikai trükkökkel, annál könnyebben kezeli a gép a modellt. Ezért is szoktam "megtervezni" a modelt, kis vertex szám - több trükk a grafikával.
Igyekszem a képeket közkinccsé tenni, majd kiderül, hogy hogyan sikerül.
"most nincs egy jó öletem se..."
