28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Szörnyek, mutánsok vs emberi célpontok



Írd ide hozzászólásod:

Gabe-18
Gabe-18 [386]
Hát szerintem végülis teljessen mindegy.A kérdés hogy hogy van megvalósitva.
A Max Payne 2 emberi ellenfelei,és az azok elleni harc pl. zseniálissan van megcsinálva.De mekkora móka volt a HALO-ban a kis szörnyikéket gyilkolni amit vinnyogó hangjukon orditoztak,és próbálták felvenni a harcot plazmafegyvereikkel.
Ma már egy akciójátékban szerintem az ellenfelek inetligenciája,és a minél jobb fizikai hatások számitanak /grafikát már mindenbe raknak eleget/.Szóval hogy életszerű legyen,bujjon fedezékbe az a valami/valaki ha bajban van,és ne ugy dőljön el egy találat hatására mint egy fadarab.

Aki tudja hogy nem tud semmit,az máris tud valamit.

borotvapenge
borotvapenge [2842]
Sorra jelennek meg az FPS játékok (vagy bejelentik a fejlesztését) és biztosan felvetődik egy kérdés:

Kik legyenek az ellenfelek?


Szerintem a szörnyek, mutánsok ideje lejárt. ..meg a 18 rakétát bíró embereké is.

Ahogy nézegetem a játékokat a toplistán, kevés kivétellel, mind realisztikus sebzésű FPS (BF1942, MOHAA, HL:CS, XIII-kivéve főellenségek , stb).

Én is jobban szeretek "emberek" ellen küzdeni, mint egy csupacsáp szörny ellen akibe 3-4 tárat is belelőhetek. Néha jó, de igazából már nem köt le a "zombivadászat"

Lehet, hogy a PC játékok is "felnőttek"?

"Volt itt valami iromány, de meguntam.."-ot is meguntam..

Vissza

Fórumszabályzat