28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ANTANT (I.vh. stratégia-magyar nyelven)



Írd ide hozzászólásod:

Axon
Axon [105]
Nekem nagyon tetszett a cossack is és egyáltalán nem bánom, hogy átültették I. vh-s környezetbe, megteremtve így az egyetlen(!) I. vh-s rts-t. Mond csak hány darab II. vh-s rts van forgalomban?
Újságmellékletről meg csak annyit, hogy a CM még eddig sem jutott.

Azért még annyit hozzáfűznék, hogy én maximálisan tiszteletben tartom mindenki kedvenc játékát és sosem süllyednék addig, hogy fikázzam csak azért mert nekem nem tetszik. Ez valahol egy szegénységi bizonyítvány.
Kalwa
Kalwa [4370]
Csakhogy a Combat Mission a II. világháborúban játszódik, ahol már nem volt minden utcasarkon lövészárok. Az Antant pedig az I. világháború idején játszódik, ahol viszont minden fronton a lövészárkok voltak a jellemzőek. Ez a játék szar és a közelében sem jár egy korhű stratégiai játéknak. Egyszerűen fogták a Cossacks -ot lecserélték az egységeket és a házakat, írtak pár dolgot az I. vhs-ről és ennyi. Oda való, ahol most van - újságmellékletnek.

"Ha szeretitek Allahot, akkor kövessetek Engem. Akkor Allah is szeretni fog benneteket,és megbocsátja nektek a bűneiteket."

Axon
Axon [105]
Igazad van, tényleg nincs benne lövész árok, de hidd el játék közben nekem ez fel sem tünt hiányosságnak. Hozzáfűzném, hogy én a Combat Missionban sem találkoztam lövészárokkal, bár ott sem hiányzott.
Nem tudom mennyit játszottál vele, de mint a legtöbb játékban, ebben is lehet különféle taktikákat kidolgozni, bár nem tudom, hogy a képeken hogyan szokott látszani a "taktika".
Veled ellentétben én játszottam a játékkal és nem álltam le röhögni a napraforgókon, de elismerem, hogy sokaknak nagyon kevés kell a szórakozáshoz.

"Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz"
Erre igazából nem kellene válaszolnom, hiszen elegendő ha megnézed a mai játékfejlesztők eladási statisztikáit, de azért leírom, hátha nem tudod értelmezni az adatokat.
Igen a mai játékok 90 %-ban elegendő ha valaki - a te szavaiddal élve - "termelsz-klikkelesz-hentelsz" és ezeket a játékokat több millióan meg is veszik és boldogan játszanak vele.
savanyu
savanyu [903]
Igen, igen...
Azonban -bár nekem nincs meg a játék- sehol nem láttam a képeken lövészárkokat, vagy bármiféle taktikára utaló jelet. A napraforgómező pedig röhejes volt... Ez a Cossacks-nál még elmegy, de itt már kicsit mások voltak a távlatok...
Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz, s mindezt nagyüzemi méretekben, akkor egészségedre. Maradok a Combat Mission-nél...

Dugjunk pulykákat a homérumba!

Axon
Axon [105]
Csatlakoznék az előttem szólókhoz a játék védelmében. Szerintem sem túl élethű az a háborús játék ahol 20 egységgel bármit le lehet tarolni. Itt szó szerint ezer számra kell kiképezni a katonákat és százszámra küldeni őket a halálba. Ez egy I. vh-s rts. Ha valakinek minimális ismeretei vannak a témában az tudja, hogy ez volt az a háború ahol a legnagyobb méretű értelmetlen mészárlás zajlott. Gyakorlatilag ezerszámra terelték a halálba az embereket. Itt most elsősorban a totális értelmetlenségre gondolok, ahol a lövészárkok közötti néhány méterért dúlt öldöklő harc, míg pl. a II. vh-ban azért komplett országokat sikerült elfoglalni jóval kisebb emberáldozatokkal.
Ezt a hihetetlen nagy mészárlást sikerült remekül lemodellezni ebben a játékban. Itt csődött mondott volna mindenféle csili-vili 3d-s grafika, hiszen több ezer egységet nem lenne képes - jelenleg - egyik 3d-s motor sem mozgatni, nem is beszélve e gépek teljesítményéről.

Tegnapelőtt fejeztem be egy gigantikus multit. 5 gépi ellenfél ellen harcoltam, bár a gépi ellenfelek nem voltak szövettségben. Amolyan mindenki-mindenki ellen volt. Valami hihetetélen méretű mészárlás kezdődött, ahol a legváratlanabb helyzetekben jelentek meg újabb csapatok és mészároltak mindenkit ahol értek. A végére én 46 ezer egységet gyártottam le és 120 ezret mészároltam le, nem is beszélve az ellenfelek adatairól. Na ezek a számok már megegyeztek az I. vh egyes nagyobb hadmozdulatainak veszteségi adataival.
Melyik más játék tud hasonlót produkálni? Ezek után nevetséges, ha valaki a grafikát kritizálja vagy az épületek méretét.

Vissza

Fórumszabályzat