28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Radeon X1800



Írd ide hozzászólásod:

Szabip
Szabip [2426]
Az FX nem ezért bukott meg hanem a förtelmes belső felépítése és a nem teljes DX9 PS2.0 támogatása miatt. Sharderteljesítményéről nem is beszélve.

Az R520 egy jó architektúra lesz az előzetes adtok szerint feltételezhetően PS 3.0 val.
Az a 32 pipe nem piskóta az órajelről nem is beszélve.

Az, hoyg késnek vele nem baj legalább jobban összerakják még az NV se siet annyira kiadni az új kártyáit sát a bemutató is csak e hónap végén várható, a piaci megjelenése meg ki tudja mikor.

Felteszem a kérdést: az idén szükség lesz ilyen teljesítményű kártyákra??? Mert Unreal 3 még nem lesz a Doo3 garfikának nem kell akkora erő a FEARnak se és a Stalkernek se ha méltóztatik végre megjelenni egyszer. Más nagy meg nincs. A BF2 nek meg ugye memória kell sok.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

snip3r
snip3r [18]
Ha visszaemlékszünk, az NVIDIA GeForce FX 5800-ak teljes bukásáért, valamint több mint fél éves csúszásukért elsősorban az volt felelős, hogy míg a Radeon 9700 Pro lelkét adó R300 0,15 mikronon készült, az NVIDIA 0,13-mal próbálkozott. Most a helyzet fordított: a G70 minden bizonnyal 110 nanométeren, az R520 viszont 90-en készül, ami a gyártásért felelős TSMC minden cáfolata ellenére biztosan komoly kihívás elé állítja az ATI-t. Ezúttal tehát ők vállaltak nagyobb kockázatot, a kérdés csak az, hogy nagy győzelem, vagy nagy bukás lesz a vége.

HardwareOC.

DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR. A64 FX-55. 2GB GEIL ULTRA-X PC4400. 2DB BFG 6800 ULT. SLI

Vissza

Fórumszabályzat