Egy érdekes dolgot olvasatam a Beyond 3D-n. A 7800GTX GPU-k 330mm2 méretűek, ami elég nagynak számít. Ezt 12"-es szilícium wafferen 110nm-es technológiával csinálják, így a yieldnek elég gyenguskának kellene lennie, de mivel már a bejelentés napján is lehetett szépszámban kapni, más a helyzet. Általában a vertex és a pixel egységek foglalják a GPU-n a legtöbb helyet. Ha nem tökéletes a GPU, az általában azt jelenti, hogy valamelyik pixel pipeline defektes. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy akkor ezt ki kell dobni, mert ezek a részegységek kikapcsolhatók (lásd 6800: 16 helyett 12 bekapcsolt pipeline) és működőképes GPU-t kapunk. Mivel ilyen jónak tűnik a yield még a korai szakaszban, felmerült az a gyanu, hogy a piacra került GPU-k mind, "defektesek" (ne tessék megijedni, nem hibásak!!!!!!), azaz a hibaszázalék bele van kalkulálva, és a GPU elvileg 32 pipeline-os, de csak kis százalékban kap 32 pipelinenal tökéletesen működő darabokat, így ezeket 24-en járatja, miközben szép csöndben gyűjtögeti a tökéletes darabokat ebben a korai szakaszban, hogy azonnali csapást tudjon mérni az R520-ra.
Ez természetes csupán spekuláció, így fenntartásokkal kezelendő!
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.