Nézzük szépen sorban :
A képen lévő panelen tudod rendezni azt, hogy melyik terület mennyi nyersanyagot kapjon a meglévőből, ennek igazából akkor van jelentősége, amikor kevesebb a nyersanyagod mint amennyire szükséged van.
Minden félnél van javító egység, az ED -nél egy repülő egység (nevét sajnos elfelejtettem), ki kell fejleszteni és mindent megjavít (kivéve gyalogosokat). UCS -nél az alap építő egység végez automatikus javításokat, LC-nél már fogalmam sincs, ott is van valami =) Az idegenek pedig maguktól regenerálódnak.
Az ED félnél a kijáratokat automatice kezeli, nem tudok róla, hogy lehetne szabályozni őket.
Az utolsó két kampányhoz meg kell csinálni az első kettőt.
A játékban (legalábbis a 2150-ben) nem volt jó és rossz, mindenki ugyanúgy ki akarta írtani a másikat. Ez szvsz. itt se változott, mindegyik fél úgy akar dominanciára törekedni, hogy minden mást elpusztít. Ha elkezdesz játszani az ED-vel, akkor rájösz, hogy ők sem rosszfiúk lennének, csak egyszerüen más a felfogásuk mint a többieknek.
Az idegeneknek az a lényege, hogy mindig egy bizonyos nyersanyagforrás közelében legyenek (attól függően, hogy melyik egység ez, más más nyersanyag kell nekik). Folyamatosan töltik magukat, ha feltöltődtek, akkor lehet őket klónozni vagy továbbfejleszteni, viszonylag gyorsan nagy létszámot lehet elérni velük, a kezdeti rohamokat pedig úgy lehet túlélni, hogy ilyen köpködő tornyokká kell mutálódni, mondjuk úgy 2-3-á, mert ezek regenerálják egymást is és ostromfegyverek nélkül egyenesen lehetetlen őket szétlőni. A többit majd ki lehet tapasztalni.
Kezdésre szvsz. az ED fél a legjobb, mert valami veszett erős védelmük van, főleg a falak miatt.
A legveszedelmesebb fél pedig az UCS, nekik vannak a legjobb ostromfegyvereik (főleg a repcsire szerelhető ostromágyu).
A nevekre sajnos nem emlékszem, annyira sokat nem játszottam a programmal.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
