28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Rush for Berlin



Írd ide hozzászólásod:

[SR]nszf
[SR]nszf [112]
Az a gond, hogy a SWINE 50-70%-os értékeléseket kapott mindenhol és se a játékosok, se a szakma nem hidalt le tőle annyira, mint ahogy néhány magyar.
A legviccesebb dolog az egészben az, hogy ha meghagynánk mindent az RfB-ben úgy, ahogy van, de kicserélnénk az egységeket állatokra, akkor a játékainkat szapulók hirtelenjében forradalmi újításokról kezdenének el beszélni
R.Deckard
R.Deckard [1113]
de ez ne zavarjon kulonosebben, szerintem nem csak en vagyok ugy vele, hogy az SR lezullott a DR szintjere. Talan egy uj csapat, uj ceg kepes lenne megalkotni egy IGt vagy swinet, de az oregek szerintem kiegtek, vagy nem tudom miert nem jelennek meg olyan szinvonalu alkotasok, amire buszke lehet minden magyar gamer.

Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php

R.Deckard
R.Deckard [1113]
a kezelo pult sem, egyedul a havas taj ami nalam "elmegy" kategoria, a tobbi nem igazan jon be. De masoknak attol meg tetszhet.

Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php

[SR]nszf
[SR]nszf [112]
Gondolom a fák nem tetszettek. A 26 küldiből kb. ötben ilyenek amúgy.
R.Deckard
R.Deckard [1113]
igen, arra

Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php

[SR]nszf
[SR]nszf [112]
Erre nem nagyon tudok mit válaszolni, mert iszonyatosan odaveri az RfB grafikailag a Panzers-eket, de ezek szerint ez nálad nem ment át. Amennyiben a stílusra és az élénk színekre gondolsz, az szándékos, a vh-ban népszerű propagandaanyagok stílusát és színvilágát vettük át sok helyen.
R.Deckard
R.Deckard [1113]
ok. vilagos.

az rfb nekem sem tetszik, jo otlet a grafika, kulcsiny ujjitasa, megvaltoztatasa, de szerintem csunyabb lett tole a game, mintha a panzerses stilus maradt volna. Megjelenesig valtozni, javulni fog meg a grafika ?

Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php

[SR]nszf
[SR]nszf [112]
Nem dolgoztam még itt és nem is fogom most visszaolvasni a topikot, ha nem haragszol, arról tudok beszélni, ami most van.
Az esetek többségében amúgy a magyar fórumokon való ötletgyűjtés nem nagyon működik, ugyanis átlagosan 99 hozzászólás foglalkozik azzal, hogy "mennyire szar ez, már megint II. vh., eladtátok a lelketeket, nem működik a crack, szarok vagytok, stb.", és mondjuk van egy olyan, ami értelmes.
Petyo
Petyo [3973]
"Válaszra méltatás: ez azért nem ilyen egyszerű, hogy összegyűjtjük a fórumozók véleményeit és az alapján alakítjuk a játékot (Mi van, ha az egyik ezerfajta tankot akar, a másik csak gyalogosokat? Az egyik ember 100% valósághűséget, a másikat pedig ez hidegen hagyja?). "

Akkor miért nem lehet mégiscsak kicsit reálisabbra csinálni. Ha valakit hidegen hagy a dolog, akkor ugyebár annak mindegy, megveszi, ha olyanra csináljátok, mint azt mások kérték, azok is megveszik, lesz még plusz vevőtök.
Na jó meglehet ez egy picit egyszerű elmélet....
Amúgy mi lett megvalósítva a panzersben, amit itt a fórumozók írtak/kértek?

Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.

[SR]nszf
[SR]nszf [112]
Ez egy teljesen normális és értelmes válasz volt, örülök, hogy ilyen irányba ment el a téma. Így lehet ugyanis csak komolyan beszélgetni róla.
Pénz. Félig igaz, félig nem. Ami igaz, hogy valóban nem bírna el egy fejlesztőcég egy sikertelen játékot. Meg lehet alkotni a valaha volt leginnovatívabb alkotást, ha öt ember veszi meg, akkor az bukás. Nem csak anyagi, hanem erkölcsi is: ha ilyen kevés embernek kell a játékod, akkor húzd le a rolót, amit alkottál, az csak fanatikusok szerint jó. És ez nem jó
Válaszra méltatás: ez azért nem ilyen egyszerű, hogy összegyűjtjük a fórumozók véleményeit és az alapján alakítjuk a játékot (Mi van, ha az egyik ezerfajta tankot akar, a másik csak gyalogosokat? Az egyik ember 100% valósághűséget, a másikat pedig ez hidegen hagyja?). Amikor azt írom, hogy tiszteletben tartom a véleményedet (mint ahogy sok más játékosét is), akkor az egy hosszú távon beérő folyamat. Egy készülő játéknál nagy a kiadó, a fejlesztő és a piaci igények befolyásoló szerepe. Ez utóbbi a játékosok véleményét jelenti köznyelvre lefordítva. De ez utóbbi is hihetetlen sokszínű, olyat csinálni, ami mindenkinek tetszik, képtelenség (és ez a mondat jó nagy közhely ). Ezért az, ami implementálható az alapkoncepcióba, az igenis be lesz építve, ha lehetőség engedi, ami pedig teljesen idegen a készülő játéktól, az nem lesz figyelembe véve. Az elmúlt két hónapban rengeteg magyar, angol, francia, német, olasz, osztrák, stb. újságíró és játékos mondott véleményt a játékról helyi tesztelés után, és alapvetően nagyon jó véleménnyel voltak. Ami hibát találtak, azt igyekeztünk kijavítani. De a példa kedvéért ha valaki azt akarja, hogy a tankok 500 méterről lőjék egymást, azzal nem tudunk mit kezdeni, mert az alapkoncepció, a teljes pálya- és játékdesign sérülne vele. Nyilván mindig lesznek, akiknek emiatt (vagy más miatt) rossz véleményük van, de mindenkinek nem lehet a kedvében járni.
Mi lesz más: azt azért remélem senki nem gondolja komolyan, hogy úgy állunk neki egy játék fejlesztésének, hogy mi most egy klónt fogunk csinálni és lehúzzuk az ezredik rókabőrt. Az RfB-ben bevezetjük az időt, mint erőforrást a teljes játékban, a több mint 50 képességet tartalmazó skill-rendszert, a core army-t és a rövid távon igénybe vehető egységeket, az újrahívható tiszteket, a teljesen új multi módokat, a prototípus egységeket, a tankok háttérbe szorítását a gyalogos egységekkel szemben, stb. Mondhatod, hogy nem valósághű, és el is fogadom, de azt nem állíthatod, hogy ugyanaz, mint pl. a Panzers-ben, mert ez nem igaz.
CoH: tisztában vagyunk mindannyian, hogy jó eséllyel az év legnagyobb sikerre számot tartó rts-éről beszélünk. Mi láttuk a félkész állapotban lévő játékot, és felemás a véleményünk. Egyrészt a leginkább arcade rts lesz ebben a műfajban, ami valaha megjelent. Másrészt az agyon-photoshopolt screenshotok csak félig fedik a valóságot, nagyjából arra lehet számítani, mint a BfME2-nél, a háttérben elég középszerű grafikai motort millió effektel fogják feljavítani (az összhatás nagyon tetszetős lesz!). De hogy klónoznánk őket? Előbb lett bejelentve az RfB, jóval előbb is fog megjelenni...
A jövőről, ha már ilyen hosszú levelet írtam: a Rush for Berlin után más történelmi kort választ magának a cég (igen, már a Panzers 2 sem II. vh-s lesz), de már előre látom, hogy az ugyanúgy negatív hozzáállást vált majd ki sokakból. Nem baj, ezzel eggyüt kell tudni élni

Vissza

Fórumszabályzat