28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Konzolok (Xbox 360, PS3, Wii)



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
EA-ra még gondolni sem merek. Ők adják ki a Crysis-t is .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

ati2002
ati2002 [5661]
Az jó lenne, amúgy mindegy, csak ne EA, Atari, vagy Vivendi, de főleg ne a Sony legyen, és adjanak nekik sok pénzt, és kicsit sürgessék meg őket.

---

Razor03
Razor03 [14703]
Érdekes, nincs agyonhájpolva és ezért kevesen ismerik. Én is remélem hogy találnak egy kiadót. Ubisoft ?

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

ati2002
ati2002 [5661]
Itt egy igazi NEXTGEN játék
---------------------------
Project Offset
---------------------------

Check "Downloads" -kötelező megnézni, überel mindet, UE3 szintü.
Elvileg PC, X360, PS3-ra készül(ne), ha végra találnának egy kiadót, aki felkarolná ezt a garázsfejlesztő csapatot (szó szerint).
Ahogy az oldalon látszik, e-mail-ben várják az ajánlatokat. remélem sikerül nekik.

Amúgy egy fantasy-fps lesz a játék, ha valamikor elkészülne...

Engine tulajdonságok:

Az Offset Engine-t következő generációs játékok fejlesztésére készítette a csapat. A nagy fejlesztői csapatok kiszolgálására hivatott rendszer kialakításakor fontos szerepet játszott a gyors, lényegretörő kezelőfelület kialakítása, mely hosszú órákat és vaskos pénzkötegeket spórol a fejlesztőknek.

Egyesített shaderek és megvilágítás: A motor átfogó 64 bites, lebegőpontos, HDR renderelő pipeline-t alkalmaz, mely lehetővé teszi a filmekben alkalmazott színtartomány és a különféle 3D effektusok, pl. motion blur, depth of field és specular bloom, kihasználását. Mindemellé normal mapping technológia (a'la Doom3) és a fejlett shader rendszernek hála programozói felügyeletet mellőző effektkészítő áll rendelkezésre. Ha mégis extra effektusokra lenne szüksége a csapatnak, akkor XML fileok segítségével bővíthető a készlet.

Az összes shader kódot a program generálja menet közben, így mellőzhetők a különböző megvilágításokhoz külön-külön elkészített shaderek és külső fileok használatára sincs szükség, a rendszer mindent maga elvégez. Az Offset Engine textura alapú árnyékolást használ, s ha a hardver támogatja, akkor különféle izom shadow mapping technológiával nyakonöntve. A világban szereplő összes objektum globális rendszerben csücsül, így a megvilágítás, az árnyékok és az önárnyékok mindenhol jelen vannak.
...
KÉP

---

Vissza

Fórumszabályzat