A Battlefront - a várakozást fokozandó - kiadott nyolc wallpapert a Combat Mission: Shock Force c. játékhoz. A háttereken Stryker, BMP, Abrams és T-72-es harcjárművek láthatók, különböző szögekből. A felirat szerint a játékban szereplő modellből renderelték a képeket. A hátterek letölthetők a Battlefront.com-ról.
Combat Mission: Shock Force háttérképek
A Combat Mission: Shock Force-ból új wallpaperek jelentek meg
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Ákos2 2007.01.12. 17:24 [293]
Valószínűleg leszűkítik majd az amcsik lehetőségeit. Pl. nem lehet majd 100 Abramsal átrobogni a sivatagon. Szíriai oldalon talán több lesz a páncélos? Legalábbis gondolom, bár csak most jöttem rá, hogy ez nem egy terroristavsamerikaihadsereg játék lesz.
szedrencs 2007.01.12. 15:10 [4695]
Én arra vagyok kíváncsi, hogy hogyan fogják megoldani azt, hogy a szíriaiakkal is élvezetes legyen játszani.
Régebben rebesgettek valamit, hogy elég lesz bizonyos mértékű veszteséget okozni az amerikaiaknak a győzelemhez, de ettől függetlenül még mindig nem látom, hogy nyílt terepen mi módon lehet a győzelem legkisebb esélyével szembeszállni velük. Ugyancsak fontos, de nyitott kérdés, hogy a légierő milyen szinten lesz benne a játékban.
Régebben rebesgettek valamit, hogy elég lesz bizonyos mértékű veszteséget okozni az amerikaiaknak a győzelemhez, de ettől függetlenül még mindig nem látom, hogy nyílt terepen mi módon lehet a győzelem legkisebb esélyével szembeszállni velük. Ugyancsak fontos, de nyitott kérdés, hogy a légierő milyen szinten lesz benne a játékban.
Petyo 2007.01.11. 20:42 [3973]
Nem hinném, hogy a játék kulcseleme a T-72 lenne.
Csupán egy fegyver melyet lehet használni. Ugyanúgy, mint mondjuk a gyalogságot. Nem gondolom, hogy minden pályán T-72 vel/ellen kell majd nyomlni. Nem teljesen értem igazából a problémát...
Ez csak egy eszköz, amiről doptak szkrínsátot
Csupán egy fegyver melyet lehet használni. Ugyanúgy, mint mondjuk a gyalogságot. Nem gondolom, hogy minden pályán T-72 vel/ellen kell majd nyomlni. Nem teljesen értem igazából a problémát...
Ez csak egy eszköz, amiről doptak szkrínsátot
Ákos2 2007.01.11. 18:06 [293]
Én nem használtam sűrűn a pályagenerátort, vagy ha igen, akkor törekedtem a valósághűségre. Nem randalíroztam 1945-ben 40 Tigrissel az Odera partján. Így szerintem nem volt probléma a realizmussal.
Pras 2007.01.11. 17:51 [5492]
A CMBB-ben tipikusan olyan volt a realizmus, a gyalogság/harckocsi arány, a típusok aránya, satöbbi., amilyent a (legtöbbször játékos) pályakészítő csak akart.
Úgyhogy ott is sűrűn megereszkedett a puding.
Úgyhogy ott is sűrűn megereszkedett a puding.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 4. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 5. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]